Asha Sharma, die neue CEO von Microsoft Gaming, und Matt Booty, Xbox-Chefinhaltsoffizier, haben einen Einsatz für neues Xbox-Hardware im Rahmen eines breiteren Bemühens zur Wiederbelebung der Marke betont. Ihre Aussagen folgen auf den Ruhestand des langjährigen Leaders Phil Spencer und den Weggang von Sarah Bond. Sharma, kommend aus der Microsoft-CoreAI-Abteilung, verspricht bald Ankündigungen, während sie das Lernen über laufende Strategien wie Game Pass und Multiplattform-Veröffentlichungen betont.
Der Führungswechsel bei Microsoft Gaming, angekündigt um den 23. Februar 2026, markiert einen entscheidenden Moment für Xbox. Phil Spencer, der Xbox seit 2014 leitet, geht nach fast 40 Jahren bei Microsoft in den Ruhestand. Sarah Bond, zuvor Xbox-Präsidentin und als potenzielle Nachfolgerin gesehen, verlässt ebenfalls das Unternehmen. Asha Sharma, als neue CEO von Microsoft Gaming ernannt, bringt Erfahrung aus der Microsoft-CoreAI-Abteilung mit, hat aber keine Vorgeschichte im Gaming. Neben Matt Booty, der Xbox Game Studios seit 2018 leitet, skizzierte Sharma ihre Vision in einem Interview mit Windows Central. „Ich bin engagiert für 'Zurück zu Xbox', und das beginnt mit der Konsole, das beginnt mit Hardware“, sagte Sharma. „Sie werden bald mehr darüber hören – wir haben Ankündigungen in Vorbereitung. Sie werden uns kollektiv hier investieren sehen.“ Sharma beschrieb „Zurück zu Xbox“ als Wiedererlangung des Gründungsgeists der Marke aus Überraschung, Rebellion und Spaß. Sie erkannte die Notwendigkeit an, Spieler jenseits von Konsolen zu bedienen, und sagte, sie brauche Zeit, um vergangene Entscheidungen über Initiativen wie 'Xbox Anywhere', Game Pass und Veröffentlichungen auf Plattformen wie PlayStation zu verstehen. „Im Moment muss ich, offen gesagt, das 'Warum' dieser Entscheidungen lernen, wofür wir optimierten und was die Daten über die Xbox-Strategie heute sagen“, fügte sie hinzu. Sharma betonte die Bewertung des Lebenszeitwerts über kurzfristige Effizienzen. Zur Künstlichen Intelligenz gelobte Sharma, das Ökosystem nicht mit minderwertigem Inhalt zu fluten. „Ich werde unser Ökosystem nicht mit Schrott fluten“, sagte sie. „Wir werden keine sorglosen Ausgaben haben, keine abgeleiteten Werke.“ Booty unterstrich dies und merkte an, dass es keine top-down AI-Direktiven von Microsoft gebe und die Technologie menschlich geschaffene Kunst unterstütze. Er hob den First-Party-Fokus des Studio-Systems und die Beteiligung an Hardware hervor und zitierte Optimierungen für Spiele wie Gears of War auf Geräten wie dem Xbox Ally. Die Veränderungen haben Besorgnis ausgelöst, wobei der Original-Xbox-Miterschöpfer Seamus Blackley Sharmas Rolle zunächst mit einem „Palliativpfleger“ verglich, später aber klärte, dass er nicht glaube, Xbox sei tot. „Ich liebe Xbox wie mein eigenes Fleisch und Blut“, schrieb Blackley in sozialen Medien. „Die Not, in der es ist, tötet mich, verfolgt mich.“ Er verließ Microsoft 2002 und betonte die Notwendigkeit der Selbstreflexion inmitten von Herausforderungen. Sharma gelobte, Spencers spielerzentrierte Kultur zu ehren und Wachstum über die nächsten 25 Jahre durch Zuhören, Lernen und transparente Kommunikation anzustreben. „Die Arbeit ist Beweis vor Versprechen“, schloss sie.