Microsoft hat Asha Sharma, ehemalige Präsidentin von CoreAI, zur neuen Leiterin des Xbox-Gaming-Bereichs ernannt, nach den Abgängen von Phil Spencer und Sarah Bond. Sharma sprach Bedenken zu ihrer KI-Expertise und fehlender Gaming-Erfahrung an, betonte die menschliche Kreativität in der Spieleentwicklung. Sie bezog sich auch auf frühere Kommentare zur potenziellen Rolle der KI bei sinkenden Geburtenraten.
Die Gaming-Branche war letzte Woche überrascht von den plötzlichen Abgängen der Xbox-Führer Phil Spencer, der nach fast 40 Jahren bei Microsoft in den Ruhestand geht, und Sarah Bond, die die Abteilung verlässt, aber als Sonderberaterin für einen reibungslosen Übergang dient. Asha Sharma, mit einem Hintergrund in KI statt Gaming, ist die neue Gaming-CEO von Microsoft. nnBedenken zu Sharmas Eignung kamen sofort auf, angesichts ihrer vorherigen Rolle als Präsidentin von CoreAI und keiner vorherigen gaming-spezifischen Positionen. Als Reaktion auf Variety erklärte Sharma, sie habe „null Toleranz“ für „schlechte“ KI und fügte hinzu: „KI ist schon lange Teil des Gamings und wird es bleiben“, da sie neue „Wachstumsmotoren“ bietet. Sie betonte, dass „große Geschichten von Menschen geschaffen werden“, nicht von Maschinen. nnSharma skizzierte drei Verpflichtungen gegenüber der Xbox-Community: „große Spiele“ zu liefern, das „Comeback von Xbox“ und die Gestaltung der „Zukunft des Spielens“. Sie strebt Spiele mit „tiefer emotionaler Resonanz“ und einem „eindeutigen Standpunkt“ an, und nannte Firewatch von Campo Santo aus 2016 als Beispiel für solchen Impact. Sie gab zu, „viel zu lernen“ zu haben, beschrieb sich selbst als „Plattform-Builderin“ im Gaming-Einstieg und versprach, sich das „Vertrauen von Spielern und Entwicklern durch Konsistenz und Zuhören der Community zu verdienen“. nnVor fünf Monaten äußerte Sharma in einem Podcast-Interview persönliche Sorgen über sinkende Geburtenraten, die die zukünftigen Klassenkameraden ihres Sohnes betreffen. Sie behauptete, die durchschnittliche Geburtenrate läge in den 1990ern bei rund 3, jetzt bei 2,3 und prognostiziert unter Ersatzniveau bis 2050. Sharma schlug vor, dass KI helfen könne, und verwies auf ihren Einsatz zur Verbesserung von IVF-Erfolgsraten in einem Londoner Krankenhaus, ChatGPT 5 in der Gesundheitsversorgung und Stanford-Anwendung für Tumorüberprüfungen. Berichte weisen darauf hin, dass ihre 1990er-Zahl ungenau ist, tatsächliche Raten lagen bei 1,9 bis 2,0 damals und 1,8 im Jahr 2025. nnSharma kündigte mehr Details zur Xbox-Richtung auf der Game Developers Conference nächsten Monat und einem Xbox Games Showcase diesen Frühling an.