Der durch Dead Space bekannte Spieleentwickler Glen Schofield erklärte, dass KI menschliche Talente in der Spieleentwicklung nicht ersetzen werde, ermutigte Künstler jedoch dazu, sich die Technologie jetzt anzueignen. Er betonte, dass der aktuellen KI die für die Gestaltung notwendige Nuancierung fehle. Schofield äußerte diese Ansichten in einem Gespräch mit GamesIndustry.biz.
Glen Schofield äußerte sich skeptisch gegenüber Behauptungen, dass KI kleinen Teams die Produktion von AAA-Spielen ermöglichen könnte. 'Ich höre Leute sagen, dass man dank KI bald ein AAA-Spiel mit 20 Leuten machen kann. Ich möchte das glauben, aber wenn ich an einem meiner Levels arbeite, denke ich ständig: Schieb das Pixel darüber. Das muss weiter nach unten. Ich will mehr Kabel. Ich will da zwei blaue haben. Und das soll genau hier hin', sagte er und betonte die ständigen nuancierten Anpassungen, die bei Kunst, Code und Kameraarbeit erforderlich sind. Der Branchendruck verlange nach günstigerer Entwicklung mit weniger Personal, doch Kreativität bleibe unerlässlich, stellte er fest. Schofield hofft auf eine bessere Integration von KI-Werkzeugen in große Engines, um die Erstellung von Charakteren und Animationen zu beschleunigen. Diese Werkzeuge könnten, so sein Argument, die Kreativität fördern, indem sie Zeit für mehr Inhalte freisetzen, obwohl Entwickler Spiele wahrscheinlich eher mit noch mehr Details füllen würden, anstatt die Arbeitstage zu verkürzen. Er verglich den Widerstand gegen KI mit der früheren Ablehnung von Performance- und Motion-Capture-Verfahren, bei denen einige Künstler ausstiegen, und warnte: 'Es ist jetzt nun mal da.' 'Ich wünschte, die Künstler würden zur Kenntnis nehmen, dass dies eine großartige Zeit ist, um eine Form von KI zu erlernen', sagte Schofield und prognostizierte, dass neue Absolventen sie beherrschen werden, während andere zurückfallen. Er warnte jedoch, dass KI-Tools und -Spezialisten teuer sein werden, da Unternehmen vor möglichen Rückschlägen in der Branche auf schnelle Renditen aus seien. Schofield war 2008 als Executive Producer bei Dead Space tätig und leitete 2022 The Callisto Protocol bei Striking Distance Studios, wobei er das Studio 2023 nach dessen unterdurchschnittlichem Erfolg verließ.