Le développeur de jeux vidéo Glen Schofield, connu pour Dead Space, a affirmé que l'IA ne remplacera pas le talent humain dans le développement de jeux, tout en encourageant les artistes à se familiariser avec cette technologie dès maintenant. Il a souligné le besoin de nuance dans la création, ce qui fait défaut à l'IA actuelle. Schofield a partagé ces points de vue lors d'un entretien avec GamesIndustry.biz.
Glen Schofield a exprimé son scepticisme quant aux affirmations selon lesquelles l'IA permettrait à de petites équipes de produire des jeux AAA. 'J'entends des gens dire que bientôt, vous pourrez créer un jeu AAA avec 20 personnes grâce à l'IA. J'aimerais y croire, mais lorsque je travaille sur l'un de mes niveaux, je ne cesse de me dire : déplace ce pixel, ça devrait être plus bas, je veux plus de câbles, je veux deux câbles bleus ici, et je veux que ce soit exactement à cet endroit précis', a-t-il déclaré, soulignant les ajustements constants et nuancés requis dans l'art, le code et le travail de caméra. Les pressions du secteur exigent un développement moins coûteux avec moins de personnel, mais la créativité reste essentielle, a-t-il noté. Schofield espère une meilleure intégration des outils d'IA dans les moteurs majeurs pour accélérer la création de personnages et l'animation. Ces outils, a-t-il soutenu, pourraient stimuler la créativité en libérant du temps pour plus de contenu, bien que les développeurs risquent de remplir les jeux avec encore plus de détails plutôt que de raccourcir les journées de travail. Il a comparé la résistance à l'IA à l'opposition passée à la performance et à la capture de mouvement, qui avait poussé certains artistes à démissionner, avertissant que 'c'est désormais une réalité'. 'J'aimerais que les artistes prennent conscience que c'est le moment idéal pour apprendre une forme d'IA', a déclaré Schofield, prédisant que les nouveaux diplômés la maîtriseront tandis que d'autres seront à la traîne. Cependant, il a averti que les outils et les spécialistes de l'IA seront coûteux, car les entreprises cherchent des retours rapides avant d'éventuels échecs dans le secteur. Schofield a été producteur exécutif de Dead Space en 2008 et a dirigé The Callisto Protocol chez Striking Distance Studios en 2022, quittant le studio en 2023 après les performances décevantes du titre.