IA dans les jeux

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PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
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PlayStation présente des outils d'IA pour stimuler le développement de jeux vidéo

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Les dirigeants de Sony ont détaillé de nouvelles utilisations de l'IA générative lors de la conférence sur les résultats de l'entreprise le 8 mai. Le PDG de PlayStation, Hideaki Nishino, a décrit des outils qui accélèrent l'animation et la personnalisation sur la plateforme. Ces remarques ont été faites parallèlement à des prévisions de baisse des ventes de PS5 en raison de pénuries de mémoire.

Arjan Brussee, cofondateur de Guerrilla Games et ancien directeur technique chez Epic, crée un nouveau moteur de jeu baptisé The Immensive Engine. Ce projet vise à offrir une alternative européenne aux outils centrés sur les États-Unis comme Unreal et Unity.

Rapporté par l'IA

Les dirigeants de Build a Rocket Boy ont collaboré avec un outil d'IA pour créer « Arcadia Voice », un assistant vocal intégré au jeu MindsEye. La démonstration a suscité de vives critiques de la part de la communauté du jeu. Le responsable de l'IA du studio a réagi pour défendre la technologie.

Ubisoft a reconnu qu'une image d'écran de chargement générée par IA s'est glissée par inadvertance dans la version finale d'Anno 117: Pax Romana, promettant de la remplacer par le patch 1.3. L'entreprise a souligné que les outils d'IA ne sont utilisés que pour le prototypage, tout le contenu final reflétant l'art humain. La réaction des fans met en lumière les préoccupations concernant la qualité et l'éthique de l'utilisation de l'IA pour les actifs de jeux.

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