IA en videojuegos

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PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
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PlayStation detalla herramientas de IA para impulsar el desarrollo de videojuegos

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Los ejecutivos de Sony detallaron nuevos usos para la IA generativa durante la llamada de resultados de la compañía el 8 de mayo. Hideaki Nishino, CEO de PlayStation, describió herramientas que aceleran la animación y la personalización en la plataforma. Los comentarios se produjeron junto con previsiones de menores ventas de la PS5 debido a la escasez de memoria.

Arjan Brussee, cofundador de Guerrilla Games y antiguo director técnico de Epic, está creando un nuevo motor de videojuegos llamado The Immensive Engine. El proyecto pretende ofrecer una alternativa europea a herramientas centradas en EE. UU. como Unreal y Unity.

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Ejecutivos de Build a Rocket Boy colaboraron con una herramienta de IA para crear 'Arcadia Voice', un asistente de voz integrado en el juego MindsEye. La demostración ha generado duras críticas por parte de la comunidad del juego. El jefe de IA del estudio respondió en defensa de la tecnología.

Ubisoft ha reconocido que una imagen de pantalla de carga generada por IA se incluyó accidentalmente en la versión final de Anno 117: Pax Romana, prometiendo reemplazarla con el parche 1.3. La compañía enfatizó que las herramientas de IA se usan solo para prototipado, con todo el contenido final reflejando la arte humana. La reacción de los fans destaca preocupaciones sobre la calidad y la ética en el uso de IA para activos de juegos.

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