Ubisoft ha reconocido que una imagen de pantalla de carga generada por IA se incluyó accidentalmente en la versión final de Anno 117: Pax Romana, prometiendo reemplazarla con el parche 1.3. La compañía enfatizó que las herramientas de IA se usan solo para prototipado, con todo el contenido final reflejando la arte humana. La reacción de los fans destaca preocupaciones sobre la calidad y la ética en el uso de IA para activos de juegos.
Resumen del incidente
Anno 117: Pax Romana, el último constructor de ciudades económicas de Ubisoft Blue Byte ambientado en la antigua Roma, se lanzó con un problema inesperado: una imagen de pantalla de carga generada por IA que los jugadores identificaron rápidamente debido a anomalías como rasgos faciales distorsionados, extremidades faltantes y proporciones antinaturales. Presentado en junio de 2024 para PC y consolas, el juego marca el primero en el portafolio de Ubisoft en incluir una 'Divulgación de Contenido Generado por IA' en su página de Steam. A pesar de esto, la imagen provocó quejas, con fans argumentando que socava la calidad premium esperada del desarrollador.
Respuesta de Ubisoft
En un comunicado a Kotaku, Ubisoft explicó: 'Esta imagen era un activo provisional que se coló accidentalmente en nuestro proceso de revisión. La imagen final está adjunta aquí y reemplazará la versión actual de esta obra de arte con el próximo parche 1.3. Con Anno 117: Pax Romana siendo nuestro Anno más ambicioso hasta la fecha, hemos reunido al equipo de artistas más grande en la historia de la franquicia y, para ayudar a cumplir con el alcance único del proyecto, utilizan herramientas de IA para iteraciones, prototipado y exploración. Cada elemento que los jugadores experimentarán en el juego final refleja el oficio, la arte y la visión creativa del equipo.' La compañía reiteró su compromiso con la integridad artística en medio de la controversia.
Reacciones de la comunidad y preocupaciones adicionales
Los jugadores expresaron frustración en Steam y redes sociales, con un reseñista afirmando: 'No quiero vivir en un futuro donde cada gran estudio que muy bien podría permitirse pagar a artistas en su lugar elija robar a los artistas usando imágenes generadas por IA. Las herramientas de IA son malas para el medio ambiente, malas para el mercado laboral, además de que las imágenes se ven horribles, genuinamente un insulto visual en un juego de lo contrario hermoso.' Otro fan comentó: 'Si van a usar herramientas baratas en su juego, esperaré hasta que el juego sea barato.'
Más allá de lo visual, algunos jugadores alegaron que la localización de texto del juego, particularmente en alemán, parece traducida por máquina, llamándola 'residuos generados por IA' a pesar de un patrocinio cultural de seis millones de euros del estado alemán. Estos problemas se destacaron tan temprano como dos meses antes, pero persisten en la versión actual.
El incidente subraya los debates en curso en el gaming sobre el rol de la IA, equilibrando la innovación con la arte tradicional mientras Ubisoft navega las expectativas de los fans para su ambicioso título.