Ubisoft ersätter AI-genererad laddskärm i Anno 117: Pax Romana

Ubisoft har erkänt att en AI-genererad laddskärmsbild oavsiktligt hamnade i den slutgiltiga versionen av Anno 117: Pax Romana och lovar att ersätta den med patch 1.3. Företaget betonade att AI-verktyg endast används för prototypning, och att all slutgiltig innehåll återspeglar mänsklig konstnärskap. Fansens motreaktion belyser oro kring kvalitet och etik i användningen av AI för spelassets.

Översikt över händelsen

Anno 117: Pax Romana, Ubisoft Blue Bytes senaste ekonomiska stadsbyggarspel som utspelar sig i det antika Rom, lanserades med ett oväntat problem: en AI-genererad laddskärmsbild som spelare snabbt identifierade på grund av avvikelser som förvrängda ansiktsdrag, saknade lemmar och onaturliga proportioner. Avslöjat i juni 2024 för PC och konsoler, är spelet det första i Ubisofts portfölj som har en 'AI-genererat innehållsupplysning' på sin Steam-sida. Trots detta väckte bilden klagomål, med fans som argumenterade att den undergräver den premiumkvalitet som förväntas från utvecklaren.

Ubisofts svar

I ett uttalande till Kotaku förklarade Ubisoft: 'Denna bild var en platsinnehavarasset som oavsiktligt slank igenom vår granskningsprocess. Den slutgiltiga bilden är bifogad här och kommer att ersätta den nuvarande versionen av detta konstverk med den kommande 1.3-patchen. Med Anno 117: Pax Romana som vår mest ambitiösa Anno hittills har vi samlat det största teamet av konstnärer någonsin för franchisen och för att hjälpa till att möta projektets unika omfattning använder de AI-verktyg för iterationer, prototypning och utforskning. Varje element som spelare kommer att uppleva i det slutgiltiga spelet återspeglar teamets hantverk, konstnärskap och kreativa vision.' Företaget upprepade sitt engagemang för konstnärlig integritet mitt i kontroversen.

Communityreaktioner och ytterligare oro

Spelare uttryckte frustration på Steam och sociala medier, med en recensent som sade: 'Jag vill inte leva i en framtid där varje stort studio som absolut skulle kunna ha råd att betala konstnärer istället väljer att stjäla från konstnärer genom att använda AI-genererade bilder. AI-verktyg är dåliga för miljön, dåliga för arbetsmarknaden, och på det stora hela ser bilderna fruktansvärda ut, verkligen en ögonhälsa i ett annars vackert spel.' En annan fan kommenterade: 'Om de ska använda billiga verktyg i sitt spel, väntar jag tills spelet är billigt.'

Utöver det visuella påstod vissa spelare att spelets textlokalisering, särskilt på tyska, verkar maskinöversatt och kallades 'AI-genererat skräp' trots en sex miljoner euro kulturell sponsring från den tyska staten. Dessa problem belystes så tidigt som två månader tidigare, men kvarstår i den nuvarande versionen.

Händelsen understryker pågående debatter i gaming om AI:s roll, och balanserar innovation med traditionellt konstnärskap medan Ubisoft navigerar fansens förväntningar för sin ambitiösa titel.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj