AI i spel
PlayStation presenterar AI-verktyg för att effektivisera spelutveckling
Rapporterad av AI Bild genererad av AI
Sonys företagsledning redogjorde för nya användningsområden för generativ AI under företagets kvartalsrapport den 8 maj. PlayStation-chefen Hideaki Nishino beskrev verktyg som påskyndar animationer och anpassning på plattformen. Uttalandena kom i samband med prognoser om lägre PS5-försäljning på grund av minnesbrist.
Arjan Brussee, medgrundare av Guerrilla Games och tidigare teknisk chef på Epic, skapar en ny spelmotor vid namn The Immensive Engine. Projektet syftar till att erbjuda ett europeiskt alternativ till USA-centrerade verktyg som Unreal och Unity.
Rapporterad av AI
Chefer på Build a Rocket Boy har samarbetat med ett AI-verktyg för att skapa 'Arcadia Voice', en röstassistent i spelet MindsEye. Demon har väckt stark kritik från spelets community. Studions AI-chef har gått ut för att försvara tekniken.
Ubisoft har erkänt att en AI-genererad laddskärmsbild oavsiktligt hamnade i den slutgiltiga versionen av Anno 117: Pax Romana och lovar att ersätta den med patch 1.3. Företaget betonade att AI-verktyg endast används för prototypning, och att all slutgiltig innehåll återspeglar mänsklig konstnärskap. Fansens motreaktion belyser oro kring kvalitet och etik i användningen av AI för spelassets.