Ai boostar koreanska spels globala framgångar mitt i kontroverser

Artificiell intelligens har tillskriven den ökande populariteten för koreanska videospel på den globala scenen, och driver immersiva upplevelser i titlar som Nexons Ark Raiders och Relu Games Mimesis. Dessa spel har uppnått starka försäljningssiffror och priser, men deras användning av ai har väckt debatter om kreativitet och etik. Branschobservatörer förutspår snabb tillväxt i adoptionen av spel-ai trots motstånd.

Koreanska spelutvecklare utnyttjar artificiell intelligens för att förbättra spelarengagemanget och bidrar till nyliga internationella framgångar. Nexons skyttespel Ark Raiders tog hem Best Multiplayer-priset på The Game Awards, ofta kallat gamingens Oscars. Titeln använder förstärkningsinlärning för sina spindelliknande robotfiender, som analyserar spelares rörelser och skjutmönster i realtid. Dessa ai-motståndare anpassar sig genom att justera taktiker, såsom att modifiera raketavfyrningsvinklar runt hinder eller försöka igen misslyckade förföljelser i trånga utrymmen, och utvecklas till tuffare motståndare över tid. Detta tillvägagångssätt skiljer det från traditionella scriptade icke-spelbara karaktärer. Släppt den 30 oktober sålde Ark Raiders 4 miljoner exemplar inom 15 dagar och nådde en topp på 481 966 simultana Steam-användare.

På liknande sätt nådde Mimesis, ett fyra-spelare samarbete skräckspel från Krafton-dottern Relu Games, 1 miljon globala försäljningar inom 50 dagar i early access och toppade Japans Steam-popularitetslistor. Det integrerar djupinlärning och små språkmodeller för att efterlikna spelares röster och handlingar, inklusive att spela upp inspelade repliker vid vilseledande ögonblick för att så confusion bland lagkamrater. Relu Games integrerade tidigare GPT-4o i Uncover the Smoking Gun, ett interaktivt mystery där spelare chattar med ai-misstänkta för att lösa brott.

Dock möter ai-integration motstånd. Ark Raiders fick kritik från brittiska utvecklare under sina sex nomineringar, inklusive Best Game, vid 2026 BAFTA Game Awards för användning av generativ ai text-to-speech för att syntetisera ytterligare röstlinjer från en basinspelning, i syfte att sänka kostnader. Samtidigt drogs Claire Opsquir: 33 Expedition, som vann nio guld på The Game Awards, tillbaka från US Indie Game Awards den 21 december efter avslöjanden om inkluderat icke-upptäckt ai-genererad konst, trots löfte om ingen generativ ai. Arrangörerna betonade bevarande av indie-sektorns mänsklighetscentrerade kreativitet.

Förespråkare framhåller ai:s fördelar i att förkorta utvecklingstider och öka immersionen. Den globala spel-ai-marknaden, värderad till 3,3 miljarder dollar förra året, förväntas växa med 36 procent årligen och nå 51,3 miljarder dollar till 2033.

Relaterade artiklar

CES 2026 booth showcasing Nvidia, Razer, and HyperX AI-enhanced gaming hardware amid excited crowds.
Bild genererad av AI

CES 2026 visar AI-drivna gaminghårdvaruannonseringar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

På Consumer Electronics Show i Las Vegas presenterade företag som Nvidia, Razer och HyperX AI-förbättrade gamingteknologier för att förbättra prestanda och användarupplevelse. Dessa avslöjanden belyser den växande integrationen av artificiell intelligens i gamingperiferi och mjukvara. Vissa är omedelbara uppdateringar, andra konceptuella prototyper.

Efter förra veckans indragning av Indie Game of the Year-priset på grund av AI-användning har Clair Obscur: Expedition 33 sålt över fem miljoner exemplar 2025 mitt i heta branschdiskussioner om AI:s roll i spelutveckling, upplysningsregler och pris kriterier.

Rapporterad av AI

Spelutvecklare använder alltmer AI för röstskådespeleri, vilket väcker motreaktion från skådespelare och fack som oroas över levebröd och etik. Nya exempel är Embark Studios Arc Raiders och Supertrick Games Let it Die: Inferno, där AI genererade tillfälliga dialoger eller karaktärsröster. SAG-AFTRA och Equity kräver samtycke, rättvis betalning och regler för att skydda utövare.

Rockstar Games medgrundare Dan Houser uttryckte skepsis mot AI:s kapacitet under ett TV-framträdande för att marknadsföra sin nya roman. Han bekräftade att hans studio experimenterar med tekniken för ett kommande spel, men tonade ner dess nuvarande användbarhet. Houser betonade att AI är bra på vissa uppgifter men inte löser alla kreativa utmaningar inom spel.

Rapporterad av AI

South Korea's internet giants Naver and Kakao, after overhauling their AI businesses in 2025, are accelerating efforts to redefine search and messaging services through agentic AI in 2026. Naver plans to integrate services via its Agent N, while Kakao focuses on a closed-loop ecosystem centered on KakaoTalk. Both aim for AI agents that understand user intent and execute tasks autonomously.

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Rapporterad av AI

Sony har patenterat ett AI-system kallat "spöke" som kan assistera eller spela sektioner av PlayStation-spel åt användare som fastnar. Teknologin, inlämnad i september 2024 och nyligen uppmärksammad igen, bygger på befintliga funktioner som PS5:s Game Help. Den syftar till att hantera komplexiteten i moderna spel genom skräddarsydd vägledning eller automatisering.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj