Hooded Horse förbjuder generativ AI-konst i publicerade PC-spel

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Hooded Horse, känt för att ge ut strategioch stadbyggnadsspel som Manor Lords, Cataclismo och det kommande Endless Legend 2, har tagit en tydlig ställning mot generativ AI i spelutveckling. I en intervju uttryckte VD:n Tim Bender frustration över att generativ AI-konst „har gjort hans jobb svårare och nu dyker upp på platser där den inte borde“. För att genomdriva denna syn har bolaget infört explicita förbud mot AI-genererade tillgångar i sina publiceringsavtal, med totalt förbud mot användning. Bender betonar farorna med att tillåta AI även som platshållare under förproduktion. Han varnar för att sådana tillgångar, när de väl introducerats, kan „sprida sig genom pipelinen“ och oavsiktligt hamna i den slutliga produkten. Hooded Horse kräver att utvecklare undviker generativ AI från prototypning till interna tester, medan utgivaren genomför löpande kontroller för att säkerställa efterlevnad. Denna vaksamhet, enligt Bender, förhindrar misstag som kan skada studiens rykte. Verkliga incidenter understryker dessa farhågor. I Ubisofts Anno 117 dök platshållar-AI-konst upp i den live-versionen av stadbyggaren, vilket krävde snabba rättelser men väckte frustration hos den lojala PC-fanbasen. På liknande sätt vann RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 initialt två priser på Indie Game Awards, som senare drogs tillbaka efter att arrangörerna upptäckt generativ AI-konst i det levererade spelet, trots påståenden om att det var temporärt. Dessa fall illustrerar hur försummelse kan leda till offentlig kritik och professionella konsekvenser. Policyn speglar bredare spänningar i PC-gaming, där vissa studior som Larian experimenterar försiktigt med AI för koncept, medan andra som Hooded Horse prioriterar mänskligt skapat innehåll. För utvecklare som samarbetar med Hooded Horse innebär det att avstå från AI-verktyg för att stämma överens med utgivaren engagemang för traditionell konst, vilket potentiellt påverkar hur framtida spel uppfattas av skeptiska spelare.

Relaterade artiklar

Pearl Abyss har bekräftat att AI-genererade bilder i Crimson Desert var oavsiktliga platshållare som slank med i den slutgiltiga versionen. Som svar har ett flertal spelutvecklare delat med sig av sina egna avsiktligt komiska, handgjorda tillfälliga tillgångar på sociala medier. Händelsen belyser skilda åsikter om hur platshållarkonst bör se ut under utvecklingsprocessen.

Rapporterad av AI

Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.

Spelutvecklaren S-Game Studio har meddelat att de inte kommer att använda visuell AI-teknik i Phantom Blade Zero som skulle kunna förändra deras konstnärers ursprungliga avsikt. Den Peking-baserade studion betonade mänskligt hantverk i spelutvecklingen efter att ha blivit listade bland titlar som stöder Nvidias DLSS 5. Action-RPG-spelet planeras för lansering på PS5 och PC senare i år.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Pearl Abyss har bekräftat att de använt generativa AI-verktyg för 2D-grafik i ett tidigt skede av Crimson Desert, och uppger att avsikten var att ersätta dessa före lansering. Studion ber om ursäkt för att de oavsiktligt inkluderats i den slutgiltiga versionen samt för bristen på transparens. De planerar nu att granska sina tillgångar och rulla ut ersättningar via uppdateringar.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj