Hooded Horse förbjuder generativ AI-konst i publicerade PC-spel

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Hooded Horse, känt för att ge ut strategioch stadbyggnadsspel som Manor Lords, Cataclismo och det kommande Endless Legend 2, har tagit en tydlig ställning mot generativ AI i spelutveckling. I en intervju uttryckte VD:n Tim Bender frustration över att generativ AI-konst „har gjort hans jobb svårare och nu dyker upp på platser där den inte borde“. För att genomdriva denna syn har bolaget infört explicita förbud mot AI-genererade tillgångar i sina publiceringsavtal, med totalt förbud mot användning. Bender betonar farorna med att tillåta AI även som platshållare under förproduktion. Han varnar för att sådana tillgångar, när de väl introducerats, kan „sprida sig genom pipelinen“ och oavsiktligt hamna i den slutliga produkten. Hooded Horse kräver att utvecklare undviker generativ AI från prototypning till interna tester, medan utgivaren genomför löpande kontroller för att säkerställa efterlevnad. Denna vaksamhet, enligt Bender, förhindrar misstag som kan skada studiens rykte. Verkliga incidenter understryker dessa farhågor. I Ubisofts Anno 117 dök platshållar-AI-konst upp i den live-versionen av stadbyggaren, vilket krävde snabba rättelser men väckte frustration hos den lojala PC-fanbasen. På liknande sätt vann RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 initialt två priser på Indie Game Awards, som senare drogs tillbaka efter att arrangörerna upptäckt generativ AI-konst i det levererade spelet, trots påståenden om att det var temporärt. Dessa fall illustrerar hur försummelse kan leda till offentlig kritik och professionella konsekvenser. Policyn speglar bredare spänningar i PC-gaming, där vissa studior som Larian experimenterar försiktigt med AI för koncept, medan andra som Hooded Horse prioriterar mänskligt skapat innehåll. För utvecklare som samarbetar med Hooded Horse innebär det att avstå från AI-verktyg för att stämma överens med utgivaren engagemang för traditionell konst, vilket potentiellt påverkar hur framtida spel uppfattas av skeptiska spelare.

Relaterade artiklar

Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild genererad av AI

Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Tim Bender, chef för förlaget Hooded Horse, har kritiserat de flesta indie-förlag i en intervju och uppmuntrar utvecklare att hantera sina egna releaser. Han menar att med analysverktyg och marknadsföringsresurser kan indie-team överträffa traditionella förlag. Bender beskriver många i branschen som opportunistiska och inkompetenta.

Rapporterad av AI

Efter förra veckans indragning av Indie Game of the Year-priset på grund av AI-användning har Clair Obscur: Expedition 33 sålt över fem miljoner exemplar 2025 mitt i heta branschdiskussioner om AI:s roll i spelutveckling, upplysningsregler och pris kriterier.

Det mysiga livssimulator-spelet Heartopia, som påminner om Animal Crossing med chibi-anime-stil, har uppdaterat sin Steam-sida för att avslöja användningen av generativ AI efter spelarbesvikelser. Utvecklat av XD International lanserades spelet den 17 januari 2026 och nådde snabbt över 35 000 samtidiga spelare. Dess 66 % positiva recensioner speglar dock kritik mot den initiala bristen på transparens kring AI i pussel och chattfunktioner.

Rapporterad av AI

Indie Game Awards diskvalificerade genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 från kategorierna Game of the Year och Debut Game på grund av generativ AI-användning, bekräftat 21 december 2025 —trots att tillgångarna patchades bort efter lanseringen. Utmärkelserna omtilldelades till Blue Prince och Sorry We're Closed, vilket eldar på debatter om AI-etik i indieutveckling.

Larian Studios VD Swen Vincke bekräftade i en Reddit AMA den 10 januari 2026 studiots beslut att stoppa användning av generativ AI i konceptkonst för det kommande Divinity-spelet mitt i fanbacklash – tidigare täckt i tidiga rapporter – och delade omfattande nya detaljer om titelns miljö, funktioner och utveckling.

Rapporterad av AI

Som svar på kritiken mot generativ AI i den tidiga utvecklingen av nästa Divinity-spel kommer Larian Studios — skaparna av Baldur's Gate 3 — att hålla en fan-Q&A efter helgerna för att diskutera frågan mitt i branschens debatter.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj