PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.
Hooded Horse, känt för att ge ut strategioch stadbyggnadsspel som Manor Lords, Cataclismo och det kommande Endless Legend 2, har tagit en tydlig ställning mot generativ AI i spelutveckling. I en intervju uttryckte VD:n Tim Bender frustration över att generativ AI-konst „har gjort hans jobb svårare och nu dyker upp på platser där den inte borde“. För att genomdriva denna syn har bolaget infört explicita förbud mot AI-genererade tillgångar i sina publiceringsavtal, med totalt förbud mot användning. Bender betonar farorna med att tillåta AI även som platshållare under förproduktion. Han varnar för att sådana tillgångar, när de väl introducerats, kan „sprida sig genom pipelinen“ och oavsiktligt hamna i den slutliga produkten. Hooded Horse kräver att utvecklare undviker generativ AI från prototypning till interna tester, medan utgivaren genomför löpande kontroller för att säkerställa efterlevnad. Denna vaksamhet, enligt Bender, förhindrar misstag som kan skada studiens rykte. Verkliga incidenter understryker dessa farhågor. I Ubisofts Anno 117 dök platshållar-AI-konst upp i den live-versionen av stadbyggaren, vilket krävde snabba rättelser men väckte frustration hos den lojala PC-fanbasen. På liknande sätt vann RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 initialt två priser på Indie Game Awards, som senare drogs tillbaka efter att arrangörerna upptäckt generativ AI-konst i det levererade spelet, trots påståenden om att det var temporärt. Dessa fall illustrerar hur försummelse kan leda till offentlig kritik och professionella konsekvenser. Policyn speglar bredare spänningar i PC-gaming, där vissa studior som Larian experimenterar försiktigt med AI för koncept, medan andra som Hooded Horse prioriterar mänskligt skapat innehåll. För utvecklare som samarbetar med Hooded Horse innebär det att avstå från AI-verktyg för att stämma överens med utgivaren engagemang för traditionell konst, vilket potentiellt påverkar hur framtida spel uppfattas av skeptiska spelare.