Hooded Horse förbjuder generativ AI-konst i publicerade PC-spel

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Hooded Horse, känt för att ge ut strategioch stadbyggnadsspel som Manor Lords, Cataclismo och det kommande Endless Legend 2, har tagit en tydlig ställning mot generativ AI i spelutveckling. I en intervju uttryckte VD:n Tim Bender frustration över att generativ AI-konst „har gjort hans jobb svårare och nu dyker upp på platser där den inte borde“. För att genomdriva denna syn har bolaget infört explicita förbud mot AI-genererade tillgångar i sina publiceringsavtal, med totalt förbud mot användning. Bender betonar farorna med att tillåta AI även som platshållare under förproduktion. Han varnar för att sådana tillgångar, när de väl introducerats, kan „sprida sig genom pipelinen“ och oavsiktligt hamna i den slutliga produkten. Hooded Horse kräver att utvecklare undviker generativ AI från prototypning till interna tester, medan utgivaren genomför löpande kontroller för att säkerställa efterlevnad. Denna vaksamhet, enligt Bender, förhindrar misstag som kan skada studiens rykte. Verkliga incidenter understryker dessa farhågor. I Ubisofts Anno 117 dök platshållar-AI-konst upp i den live-versionen av stadbyggaren, vilket krävde snabba rättelser men väckte frustration hos den lojala PC-fanbasen. På liknande sätt vann RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 initialt två priser på Indie Game Awards, som senare drogs tillbaka efter att arrangörerna upptäckt generativ AI-konst i det levererade spelet, trots påståenden om att det var temporärt. Dessa fall illustrerar hur försummelse kan leda till offentlig kritik och professionella konsekvenser. Policyn speglar bredare spänningar i PC-gaming, där vissa studior som Larian experimenterar försiktigt med AI för koncept, medan andra som Hooded Horse prioriterar mänskligt skapat innehåll. För utvecklare som samarbetar med Hooded Horse innebär det att avstå från AI-verktyg för att stämma överens med utgivaren engagemang för traditionell konst, vilket potentiellt påverkar hur framtida spel uppfattas av skeptiska spelare.

Relaterade artiklar

Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild genererad av AI

Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

PC-spelbutiken GOG har kritiserats för att ha använt generativ AI för att skapa promotionskonst för en rea. Under en nylig Reddit AMA tog företagets VD upp kritiken men gick inte så långt som att lova att överge tekniken. GOG betonade testning av AI-verktyg för att stödja sin bevarandemission samtidigt som de lovade en mer försiktig tillämpning.

Rapporterad av AI

Tim Bender, chef för förlaget Hooded Horse, har kritiserat de flesta indie-förlag i en intervju och uppmuntrar utvecklare att hantera sina egna releaser. Han menar att med analysverktyg och marknadsföringsresurser kan indie-team överträffa traditionella förlag. Bender beskriver många i branschen som opportunistiska och inkompetenta.

Indie Game Awards drog tillbaka Game of the Year- och Debutspel-segrarna för Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för platshållartexturer, vilket bryter mot evenemangets strikta no-AI-policy. Priserna omtilldelades till Blue Prince och Sorry We're Closed, vilket väcker debatt om tillämpningstidpunkt och indie-AI-regler.

Rapporterad av AI

Rockstar Games medgrundare Dan Houser uttryckte skepsis mot AI:s kapacitet under ett TV-framträdande för att marknadsföra sin nya roman. Han bekräftade att hans studio experimenterar med tekniken för ett kommande spel, men tonade ner dess nuvarande användbarhet. Houser betonade att AI är bra på vissa uppgifter men inte löser alla kreativa utmaningar inom spel.

Efter att Game of the Year-priset återkallats på grund av AI-upplysningsproblem har Sandfall Interactive infört en fast no-AI-policy för Clair Obscur: Expedition 33 och alla framtida spel. Speldirektören Guillaume Broche bekräftade att titeln är helt människoskapad och tog upp farhågor kring ett kortvarigt AI-texturexperiment 2022.

Rapporterad av AI

Den produktive röstskådespelaren i videospel, Troy Baker, har uttryckt en positiv syn på den generativa AI-revolutionen och hävdat att den kommer att driva människor mot autentiska mänskligt skapade upplevelser snarare än AI-genererat innehåll. I en nylig intervju betonade Baker att även om AI utmärker sig i att producera innehåll, kräver äkta konst den mänskliga touchen. Han tror att denna förskjutning i slutändan kan gynna konstnärer på lång sikt.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj