Det mysiga livssimulator-spelet Heartopia, som påminner om Animal Crossing med chibi-anime-stil, har uppdaterat sin Steam-sida för att avslöja användningen av generativ AI efter spelarbesvikelser. Utvecklat av XD International lanserades spelet den 17 januari 2026 och nådde snabbt över 35 000 samtidiga spelare. Dess 66 % positiva recensioner speglar dock kritik mot den initiala bristen på transparens kring AI i pussel och chattfunktioner.
Heartopia har framträtt som en anmärkningsvärd release på Steam denna månad och dragit paralleller till Animal Crossing men med chibi-anime-estetik. XD Internationals titel genomgick stängda betatester i november och december 2025 före premiären den 17 januari 2026. Spelet väckte starkt initialt intresse med över 35 000 samtidiga spelare, men har mött granskning som dämpat mottagandet. Många negativa Steam-recensioner belyser utvecklarens misslyckande att upfront avslöja AI-genererade element. En spelare, parupa206, noterade: «Detta spel innehåller generativ AI (används för att generera pusslen), som de inte avslöjade förrän anklagelserna dök upp». Avslöjandet kom efter att GAMINGbible-journalisten Richard Breslin kontaktade det brittiska PR-teamet, vilket ledde till ett uttalande på Discord från utvecklarna. I det meddelandet klargjorde XD International: «Monetiserat innehåll i Heartopia inkluderar inte AI-genererade material». De tillade: «Om AI-assisterat innehåll används i spelet i framtiden kommer det att annonseras i förväg. Marknadsföringsmaterial producerat utanför spelet, inklusive sådant skapat i samarbete med tredjepartsleverantörer, omfattas inte av denna öppning». Därefter lades en sektion «AI-genererat innehållsavslöjande» till på Steam-sidan, som specificerar att «AI används i pusselgameplay för att omtolka och rita om in-game-snapshotbilder» och att det assisterar «i in-game-chatt för att hjälpa spelare förstå olika språk». Inget officiellt ursäkt för den initiala utelämnandet har synts i granskade kanaler, även om AI:s roll i pusslen beskrevs som tydligt framträdande. Detta avsnitt understryker pågående debatter i gaming om AI-transparens, särskilt då verktyg blir centrala i utvecklingen.