Cygames ber om ursäkt efter kritik mot AI-studioannonsering

Den japanska utvecklaren Cygames har bett om ursäkt efter backlash mot annonseringen av ett dotterbolag fokuserat på AI. Studion försäkrade fans om att generativ AI inte används i dess spel just nu och lovade förvarning inför eventuella framtida implementeringar. Detta sker mitt i växande branschdebatter om AIs roll i spelutveckling.

Den 9 januari 2026 annonserade Cygames etableringen av Cygames AI Studio på sin japanska webbplats. Det nya dotterbolaget ska forska och utveckla AI-modeller samtidigt som det erbjuder tjänster till andra, genom att utnyttja företagets expertis inom spelutveckling. Känd för titlar som Umamusume: Pretty Derby och Granblue Fantasy mötte Cygames omedelbar kritik från fans oroliga över potentiell användning av generativ AI i sina favoritspel. Kontroversen eskalerade på grund av de pågående heta diskussionerna i spelindustrin kring artificiell intelligens, särskilt generativ AI. Nya exempel inkluderar kritik mot spel som Arc Raiders och Call of Duty: Black Ops 7 för att ha integrerat tekniken. Fans till Cygames serier uttryckte farhågor om att AI skulle underminera det manuella hantverket bakom spelen. Som svar publicerade Cygames den 14 januari 2026 ett uttalande på sociala medieplattformen X och bad om ursäkt för 'oro' som orsakats av den 'förenklade' ursprungliga annonseringen, som inte tog upp aktuella samhällsdebatter kring generativ AI. Studion förtydligade att 'konst producerad via generativ AI inte används i dess produkter' och att alla nuvarande spel har 'skapats från personalens tekniska know-how och manuella arbete'. Cygames ålade sig vidare att inte 'implementera generativ AI i [sina] produkter utan förvarning' till communityn. Företaget betonade sin höga aktning för spelkreatörer och artister och angav att det avser att hedra fri uttrycksskicklighet samtidigt som det levererar toppunderhållning. Det avslutades med en ny ursäkt till fans och supportrar. Även om uttalandet syftar till att lugna spelare förblir vissa skeptiska och föredrar ingen användning av generativ AI alls framför bara en förvarning. Cygames Umamusume: Pretty Derby vann bästa mobilspel på förra årets The Game Awards, vilket belyser studiens framstående position i branschen. Observatörer kommer att följa framtida releaser noga för eventuell AI-integration.

Relaterade artiklar

Dramatic illustration of Indie Game Awards revoking trophies from Clair Obscur: Expedition 33 due to generative AI use, featuring a judge pulling away a glitching trophy amid new winners.
Bild genererad av AI

Clair Obscur: Expedition 33 AI-kontrovers: Indie Game Awards river ut vinster på grund av generativ AI-användning

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Indie Game Awards 2025, arrangerade av Six One Indie, drog tillbaka Game of the Year- och Best Debut Indie Game-priser från Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för temporära placeholder-texturer – ett brott mot evenemangets strikta no-AI-regler. Blue Prince och Sorry We’re Closed är de nya mottagarna mitt i kritik mot tidpunkten för verkställigheten.

Indie Game Awards drog tillbaka Game of the Year- och Debut Game-utmärkelserna från genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 den 21 december 2025, efter att det franska studion Sandfall Interactive erkänt korta experiment med generativ AI – trots att inga AI-tillgångar fanns kvar efter lanseringen. Utmärkelserna omfördelades till Blue Prince och Sorry We’re Closed, vilket väckt motreaktioner mot strikta indie-AI-regler.

Rapporterad av AI

Square Enix har meddelat ett partnerskap med University of Tokyos Matsuo-Iwasawa Laboratory för att automatisera 70 procent av sina kvalitetskontroll- och felsökninguppgifter med generativ AI fram till slutet av 2027. Detta initiativ syftar till att öka effektiviteten i spelutveckling och få en konkurrensfördel. Planen kommer från företagets medelterminsstrategi mitt i en bredare AI-användning i branschen.

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Rapporterad av AI

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Larian Studios har beskrivit sin användning av maskininlärning för effektivitet i Divinity-utvecklingen, samtidigt som de bekräftar förbud mot generativ AI för konceptkonst och förstärkta skyddsåtgärder för röstskådespelare, enligt Machine Learning-direktören Gabriel Bosque.

Rapporterad av AI

Artificiell intelligens har tillskriven den ökande populariteten för koreanska videospel på den globala scenen, och driver immersiva upplevelser i titlar som Nexons Ark Raiders och Relu Games Mimesis. Dessa spel har uppnått starka försäljningssiffror och priser, men deras användning av ai har väckt debatter om kreativitet och etik. Branschobservatörer förutspår snabb tillväxt i adoptionen av spel-ai trots motstånd.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj