Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
Bild genererad av AI

Larian Studios möter motreaktioner för AI-användning i Divinity-utveckling

Bild genererad av AI

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Bakgrund till Larians framgång och nya projekt

Larian Studios uppnådde en oöverträffad framgång med Baldur's Gate 3, som sålde 20 miljoner exemplar och vann flera Game of the Year-priser. Därefter annonserade studion sitt nästa projekt, ett nytt Divinity-spel, på The Game Awards förra veckan. Beskrivet av VD Swen Vincke som 'vi frigjorda', är titeln ett tur-baserat RPG byggt på ett anpassat system designat specifikt för videospel, och avviker från Dungeons & Dragons-ramverket som användes i Baldur's Gate 3. Det kommer att ha förbättrad filmisk berättande, parallell uppdragutveckling för att förkorta produktionstiden och en ny spelmotor. Ett early access-släpp är troligt, men ingen specifik datum är satt.

Vincke har erkänt trycket från Baldur's Gate 3:s framgång och sagt i en intervju med PC Gamer: 'Vikten av förväntningarna är stor. Vi försöker inte tänka på det, för vi måste göra vårt eget.' Han noterade att utvecklingen har ödmjukat teamet och krävt att de lär om processer trots tidigare erfarenhet.

Integrering av generativ AI och motreaktioner

I en intervju med Bloomberg avslöjade Vincke Larians användning av generativ AI för uppgifter som PowerPoint-presentationer, platshållartext och tidig konceptkonstutforskning. Han förtydligade att studion har 23 konceptkonstnärer och anställer fler, med AI som verktyg för att 'utforska saker' och underlätta konstnärernas arbete, inte ersätta dem. 'Allt är mänskliga skådespelare; vi skriver allt själva' för Divinity, betonade Vincke och lovade ingen AI-genererat innehåll i det slutliga spelet.

Tillkännagivandet utlöste snabba motreaktioner på sociala medier. Fans uttryckte besvikelse, en twittrade: 'Om ni använder generativ AI för konceptkonst så har ni använt AI-genererat innehåll i ert spel.' Tidigare Larian-anställda röstade oro, inklusive en konstnär som sa: 'Jag älskade att jobba på Larian tills AI. Ompröva och ändra er riktning.' Vissa nuvarande anställda har också offentligt motsatt sig. Vincke svarade via uttalanden till IGN och på X, och upprepade att AI är 'tillägg till ett kreativt teams arbetsflöde' och att Larian utökar sina kreativa team, inklusive skrivrum och skådespelare.

Implikationer för utvecklingen

Vincke adresserade intern motstånd och hävdade att 'alla på företaget är mer eller mindre okej med hur vi använder det.' Studion siktar på att minska utvecklingstiden jämfört med Baldur's Gate 3:s omfattning genom att växa och använda verktyg som AI effektivt. Skepsis kvarstår dock, med kritiker som ifrågasätter om AI:s roll förblir begränsad. Larian släppte nyligen en current-gen-uppgradering för Divinity: Original Sin 2 på plattformar som PS5 och Xbox Series X/S, och upprätthåller stöd för sina legacy-titlar mitt i kontroversen.

Vad folk säger

Diskussioner på X visar intensiva motreaktioner från fans och konstnärer mot Larian Studios användning av generativ AI för tidiga Divinity-prototyper som konceptkonst och platshållare, vilket lett till att många tappat intresse trots VD Swen Vinckes förtydligande att inget AI-innehåll blir i det slutliga spelet och inga jobb ersatts. Motargument försvarar det som ett icke-ersättande verktyg och kritiserar upprördheten som barnslig.

Relaterade artiklar

Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild genererad av AI

Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Som svar på kritiken mot Larian Studios användning av generativ AI i Divinity-utvecklingen utfärdade VD Swen Vincke ett direkt uttalande på sociala medier som betonar AI:ns begränsade roll i tidig idégenerering, studions konstnärsstab och engagemanget för mänskligt skapat slutligt innehåll.

Rapporterad av AI

Larian Studios kommer att hålla ett AMA i början av nya året för att klargöra sina generativa AI-praktiker mitt i pågående motreaktioner från Divinity RPG-tillkännagivandet. VD:n Swen Vincke upprepade studiots fokus på mänsklig kreativitet, med AI begränsad till utforskningsverktyg som inte ingår i det slutliga spelet.

Larian Studios delade nya insikter om sitt kommande Divinity RPG under en Reddit AMA i januari, med fokus på förändringar i loot, strid och co-op-funktioner. Spelet, som annonserades på The Game Awards 2025, är nu i full produktion och bygger på framgångarna från Baldur's Gate 3. Utvecklare diskuterade handgjorda föremål, ett omarbetat skyddssystem och djupare interaktioner med följeslagare.

Rapporterad av AI

Larian Studios har bekräftat att kompositören Borislav Slavov, känd för sitt arbete med Baldur's Gate 3 och Divinity: Original Sin 2, kommer att stå för musiken i deras kommande Divinity-titel. Meddelandet kom under en Reddit AMA, där studions ledare uttryckte entusiasm för hans fortsatta involvering. Denna nyhet lugnar fans som uppskattar hans bidrag till studiots immersiva RPG.

Efter förra veckans indragning av Indie Game of the Year-priset på grund av AI-användning har Clair Obscur: Expedition 33 sålt över fem miljoner exemplar 2025 mitt i heta branschdiskussioner om AI:s roll i spelutveckling, upplysningsregler och pris kriterier.

Rapporterad av AI

Indie Game Awards drog tillbaka Game of the Year- och Debut Game-utmärkelserna från genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 den 21 december 2025, efter att det franska studion Sandfall Interactive erkänt korta experiment med generativ AI – trots att inga AI-tillgångar fanns kvar efter lanseringen. Utmärkelserna omfördelades till Blue Prince och Sorry We’re Closed, vilket väckt motreaktioner mot strikta indie-AI-regler.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj