Larian Studios delade nya insikter om sitt kommande Divinity RPG under en Reddit AMA i januari, med fokus på förändringar i loot, strid och co-op-funktioner. Spelet, som annonserades på The Game Awards 2025, är nu i full produktion och bygger på framgångarna från Baldur's Gate 3. Utvecklare diskuterade handgjorda föremål, ett omarbetat skyddssystem och djupare interaktioner med följeslagare.
Larian Studios höll en AMA på Reddits r/Games-subreddit i januari 2026 och gav färska detaljer om nästa titel i Divinity-serien. RPG:et, som avslöjades på The Game Awards 2025, är i full produktion, där teamet itererar på Divinity Engine från Baldur's Gate 3 istället för att byta till Unreal. Viktiga spelmekanikförändringar inkluderar en övergång till handgjort loot, inspirerat av Baldur's Gate 3. Designchefen Nick Pechenin förklarade: «BG3:s approach att handgjorda varje magiskt föremål fungerade bra, och det är något vi alltid velat göra för DOS2.» Detta skiljer sig från de randomiserade droppena i Divinity: Original Sin 1 och 2, som Pechenin noterade ofta kändes förvirrande trots tillagda regler. Seriens magiska rustningssystem, som separerar fysiskt och magiskt skydd, skrotas. Pechenin uppgav: «Det kommer finnas sätt att skydda era karaktärer från skada, men ni behöver inte vänta innan ni kan använda er roliga förmåga på fiender.» Ett nytt system utvecklas för att balansera utmaningar utan att binda mekaniker till skadetyper. Co-op förblir en kärnfunktion vid lansering, skalad till den slutliga partystorleken, med modding som tillåter obegränsat antal spelare. Scripting-direktören Bert Stevens bekräftade att kameran blir en hybrid top-down och tredjeperson, liknande Baldur's Gate 3. Spelet betonar spelarfrihet, med skrivdirektören Adam Smith som beskriver målet att «omfamna kaoset» och rymma okonventionella spelstilar. Historiemässigt är Divinity en fristående berättelse i samma kontinuitet som tidigare spel, som blandar jordnära folkskräck med humor och tragedi. Följeslagare får djupare inter-parti-relationer och subtilare romantik, enligt seniorförfattaren Kevin VanOrd. Karaktäranpassning blir mer detaljerad än i Baldur's Gate 3, och ett port till Nintendo Switch 2 övervägs. Romantik med ödlor är bekräftad, vilket tillför seriens udda element. En kryptisk hint från Pechenin antyder att simning äntligen kan bli möjligt, vilket adresserar en långvarig begränsning i startstrandområden i tidigare titlar.