Larian Studios avslöjar detaljer om nästa Divinity RPG

Larian Studios delade nya insikter om sitt kommande Divinity RPG under en Reddit AMA i januari, med fokus på förändringar i loot, strid och co-op-funktioner. Spelet, som annonserades på The Game Awards 2025, är nu i full produktion och bygger på framgångarna från Baldur's Gate 3. Utvecklare diskuterade handgjorda föremål, ett omarbetat skyddssystem och djupare interaktioner med följeslagare.

Larian Studios höll en AMA på Reddits r/Games-subreddit i januari 2026 och gav färska detaljer om nästa titel i Divinity-serien. RPG:et, som avslöjades på The Game Awards 2025, är i full produktion, där teamet itererar på Divinity Engine från Baldur's Gate 3 istället för att byta till Unreal. Viktiga spelmekanikförändringar inkluderar en övergång till handgjort loot, inspirerat av Baldur's Gate 3. Designchefen Nick Pechenin förklarade: «BG3:s approach att handgjorda varje magiskt föremål fungerade bra, och det är något vi alltid velat göra för DOS2.» Detta skiljer sig från de randomiserade droppena i Divinity: Original Sin 1 och 2, som Pechenin noterade ofta kändes förvirrande trots tillagda regler. Seriens magiska rustningssystem, som separerar fysiskt och magiskt skydd, skrotas. Pechenin uppgav: «Det kommer finnas sätt att skydda era karaktärer från skada, men ni behöver inte vänta innan ni kan använda er roliga förmåga på fiender.» Ett nytt system utvecklas för att balansera utmaningar utan att binda mekaniker till skadetyper. Co-op förblir en kärnfunktion vid lansering, skalad till den slutliga partystorleken, med modding som tillåter obegränsat antal spelare. Scripting-direktören Bert Stevens bekräftade att kameran blir en hybrid top-down och tredjeperson, liknande Baldur's Gate 3. Spelet betonar spelarfrihet, med skrivdirektören Adam Smith som beskriver målet att «omfamna kaoset» och rymma okonventionella spelstilar. Historiemässigt är Divinity en fristående berättelse i samma kontinuitet som tidigare spel, som blandar jordnära folkskräck med humor och tragedi. Följeslagare får djupare inter-parti-relationer och subtilare romantik, enligt seniorförfattaren Kevin VanOrd. Karaktäranpassning blir mer detaljerad än i Baldur's Gate 3, och ett port till Nintendo Switch 2 övervägs. Romantik med ödlor är bekräftad, vilket tillför seriens udda element. En kryptisk hint från Pechenin antyder att simning äntligen kan bli möjligt, vilket adresserar en långvarig begränsning i startstrandområden i tidigare titlar.

Relaterade artiklar

Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Bild genererad av AI

Larian avslöjar nya Divinity-detaljer i AI-policy AMA

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios VD Swen Vincke bekräftade i en Reddit AMA den 10 januari 2026 studiots beslut att stoppa användning av generativ AI i konceptkonst för det kommande Divinity-spelet mitt i fanbacklash – tidigare täckt i tidiga rapporter – och delade omfattande nya detaljer om titelns miljö, funktioner och utveckling.

Larian Studios har officiellt annonserat en ny del i sin Divinity-serie, enkelt titulerad Divinity, på The Game Awards 2025—efter veckor av rykten utlösta av varumärken och en mystisk staty i Mojaveöknen. Avslöjandet avslutar spekulationer som studion dämpade genom att förneka planer på Divinity: Original Sin 3, och positionerar detta som deras mest ambitiösa projekt hittills.

Rapporterad av AI

Under en Reddit AMA den 9 januari 2026 uttryckte Larian Studios intresse för att ta sitt kommande spel Divinity till Nintendos Switch 2, samtidigt som de förklarade varför Baldur's Gate 3 inte kommer att dyka upp på plattformen. Sessionen tog också upp studiots skiftande syn på generativ AI mitt i senaste backlashen. Teknisk direktör Bert betonade Larians kärlek till Nintendo-hårdvara.

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Rapporterad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Videospelsanpassningar har ökat i popularitet inom Hollywood, vilket väcker nyfikenhet kring en potentiell film eller TV-serie baserad på det hyllade rollspelet Baldur’s Gate 3. En artikel undersöker varför ett sådant projekt fortfarande saknas trots trenden. Publicerad nyligen lyfter den spelets framgångar och industrins aptit på liknande berättelser.

Rapporterad av AI

Ubisofts The Division-serie firar 10-årsjubileum 2026 med uppdateringar om kommande tredje del och en möjlig definitiv utgåva för originalspelet. Exekutiv producent Julian Gerighty beskrev The Division 3 som en blivande monster med impact jämförbar med första delen. Ett minnespremiärevent är planerat för i helgen, vilket väcker spekulationer om omutgivningar.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj