Larian förtydligar maskininlärning för Divinity mitt i förbud mot generativ AI

Larian Studios har beskrivit sin användning av maskininlärning för effektivitet i Divinity-utvecklingen, samtidigt som de bekräftar förbud mot generativ AI för konceptkonst och förstärkta skyddsåtgärder för röstskådespelare, enligt Machine Learning-direktören Gabriel Bosque.

I en uppföljning till VD Swen Vinckes tillkännagivande under Reddit AMA den 9 januari 2026 —där Larian åtagit sig att utesluta generativ AI från Divinitys konceptkonstfas för att säkerställa att alla visuella element är mänskligt skapade— skiljde studion på generativ AI och maskininlärning (ML). Machine Learning-direktören Gabriel Bosque förklarade att ML kommer att begränsas till repetitiva, effektivitetinriktade uppgifter. Detta inkluderar hantering av över 100 000 röstlinjer från många skådespelare och experiment för att förbättra Larians egenutvecklade spel-motor, vilket frigör utvecklare för kreativt arbete. Tidigare hjälpte generativ AI till med snabb idégenerering men användes aldrig för slutgiltiga tillgångar; den är nu helt borttagen från konceptkonst för att adressera fansens oro. Skydd för röstskådespelare är en prioritet: kontrakt förbjuder användning av inspelningar för att träna AI-röstmodeller. Bosque betonade att Larian undviker AI-genererade röster helt på grund av etiska skäl, även med skådespelarens samtycke. Denna policy, som är en del av Larians bredare syn på AI för Divinity (se tidigare rapportering), stöder utvecklingshastighet utan att kompromissa med konstnärlig integritet.

Relaterade artiklar

Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
Bild genererad av AI

Crystal Dynamics PR halts Tomb Raider AI question

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

A video from Game Informer captured an awkward moment at Summer Game Fest where Crystal Dynamics public relations staff stopped a follow-up question about generative AI use in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Capcom has outlined its approach to generative AI, focusing on routine tasks while keeping core creativity in human hands.

Rapporterad av AI

Dr Luke Dicken, the former head of AI at Take-Two, has said that excessive hype around generative AI risks turning people against all forms of artificial intelligence in game development.

Arcanaut Studios is developing Star Wars: Fate of the Old Republic without generative AI tools. The project is led by former BioWare director Casey Hudson and backed by GreaterThan Group.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj