Larian förtydligar maskininlärning för Divinity mitt i förbud mot generativ AI

Larian Studios har beskrivit sin användning av maskininlärning för effektivitet i Divinity-utvecklingen, samtidigt som de bekräftar förbud mot generativ AI för konceptkonst och förstärkta skyddsåtgärder för röstskådespelare, enligt Machine Learning-direktören Gabriel Bosque.

I en uppföljning till VD Swen Vinckes tillkännagivande under Reddit AMA den 9 januari 2026 —där Larian åtagit sig att utesluta generativ AI från Divinitys konceptkonstfas för att säkerställa att alla visuella element är mänskligt skapade— skiljde studion på generativ AI och maskininlärning (ML). Machine Learning-direktören Gabriel Bosque förklarade att ML kommer att begränsas till repetitiva, effektivitetinriktade uppgifter. Detta inkluderar hantering av över 100 000 röstlinjer från många skådespelare och experiment för att förbättra Larians egenutvecklade spel-motor, vilket frigör utvecklare för kreativt arbete. Tidigare hjälpte generativ AI till med snabb idégenerering men användes aldrig för slutgiltiga tillgångar; den är nu helt borttagen från konceptkonst för att adressera fansens oro. Skydd för röstskådespelare är en prioritet: kontrakt förbjuder användning av inspelningar för att träna AI-röstmodeller. Bosque betonade att Larian undviker AI-genererade röster helt på grund av etiska skäl, även med skådespelarens samtycke. Denna policy, som är en del av Larians bredare syn på AI för Divinity (se tidigare rapportering), stöder utvecklingshastighet utan att kompromissa med konstnärlig integritet.

Relaterade artiklar

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

Rapporterad av AI

Unity Technologies' CEO Matthew Bromberg has announced an upcoming beta update to its game engine that will allow developers to create full casual games using natural language prompts. The feature is set to be unveiled at the Game Developers Conference in March. While the technology aims to simplify game development, it arrives amid ongoing debates about generative AI's role in the industry.

Nvidia CEO Jensen Huang addressed gamers' concerns over DLSS 5's generative AI features in a Lex Fridman podcast interview, admitting he dislikes 'AI slop' while emphasizing the technology's artist-guided nature that enhances frames without changing core game structures. Partnerships with major studios signal broad upcoming adoption.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj