Larian förtydligar maskininlärning för Divinity mitt i förbud mot generativ AI

Larian Studios har beskrivit sin användning av maskininlärning för effektivitet i Divinity-utvecklingen, samtidigt som de bekräftar förbud mot generativ AI för konceptkonst och förstärkta skyddsåtgärder för röstskådespelare, enligt Machine Learning-direktören Gabriel Bosque.

I en uppföljning till VD Swen Vinckes tillkännagivande under Reddit AMA den 9 januari 2026 —där Larian åtagit sig att utesluta generativ AI från Divinitys konceptkonstfas för att säkerställa att alla visuella element är mänskligt skapade— skiljde studion på generativ AI och maskininlärning (ML). Machine Learning-direktören Gabriel Bosque förklarade att ML kommer att begränsas till repetitiva, effektivitetinriktade uppgifter. Detta inkluderar hantering av över 100 000 röstlinjer från många skådespelare och experiment för att förbättra Larians egenutvecklade spel-motor, vilket frigör utvecklare för kreativt arbete. Tidigare hjälpte generativ AI till med snabb idégenerering men användes aldrig för slutgiltiga tillgångar; den är nu helt borttagen från konceptkonst för att adressera fansens oro. Skydd för röstskådespelare är en prioritet: kontrakt förbjuder användning av inspelningar för att träna AI-röstmodeller. Bosque betonade att Larian undviker AI-genererade röster helt på grund av etiska skäl, även med skådespelarens samtycke. Denna policy, som är en del av Larians bredare syn på AI för Divinity (se tidigare rapportering), stöder utvecklingshastighet utan att kompromissa med konstnärlig integritet.

Relaterade artiklar

Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild genererad av AI

Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Rapporterad av AI

Som svar på kritiken mot Larian Studios användning av generativ AI i Divinity-utvecklingen utfärdade VD Swen Vincke ett direkt uttalande på sociala medier som betonar AI:ns begränsade roll i tidig idégenerering, studions konstnärsstab och engagemanget för mänskligt skapat slutligt innehåll.

Unity Technologies VD Matthew Bromberg har annonserat en kommande betauppdatering till sin spel-motor som låter utvecklare skapa fullständiga casualspel med naturliga språkprompts. Funktionen kommer att avslöjas på Game Developers Conference i mars. Även om tekniken syftar till att förenkla spelutveckling kommer den mitt i pågående debatter om generativ AIs roll i branschen.

Rapporterad av AI

Capcom har uppgett att företaget inte kommer att inkludera AI-genererat material i sitt spelinnehåll, vilket framkom under en investerargenomgång den 23 mars 2026. Företaget planerar att använda AI-verktyg för att förbättra effektiviteten i utvecklingsprocesser som grafik, ljud och programmering. Detta sker mitt i kritik mot Nvidias implementering av DLSS 5 i Resident Evil Requiem.

Larian Studios delade nya insikter om sitt kommande Divinity RPG under en Reddit AMA i januari, med fokus på förändringar i loot, strid och co-op-funktioner. Spelet, som annonserades på The Game Awards 2025, är nu i full produktion och bygger på framgångarna från Baldur's Gate 3. Utvecklare diskuterade handgjorda föremål, ett omarbetat skyddssystem och djupare interaktioner med följeslagare.

Rapporterad av AI

Bruce Straley, medregissör för The Last of Us, har uttryckt starka betänkligheter kring generativ AI i spelutveckling och liknat den vid en självförstörande enhet. I en nylig intervju betonade han teknikens begränsningar och den förvirring den skapar med traditionella AI-användningar i spel. Straleys kommentarer kommer mitt under hans nya studios debutprojekt, Coven of the Chicken Foot.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj