Larian förtydligar maskininlärning för Divinity mitt i förbud mot generativ AI

Larian Studios har beskrivit sin användning av maskininlärning för effektivitet i Divinity-utvecklingen, samtidigt som de bekräftar förbud mot generativ AI för konceptkonst och förstärkta skyddsåtgärder för röstskådespelare, enligt Machine Learning-direktören Gabriel Bosque.

I en uppföljning till VD Swen Vinckes tillkännagivande under Reddit AMA den 9 januari 2026 —där Larian åtagit sig att utesluta generativ AI från Divinitys konceptkonstfas för att säkerställa att alla visuella element är mänskligt skapade— skiljde studion på generativ AI och maskininlärning (ML). Machine Learning-direktören Gabriel Bosque förklarade att ML kommer att begränsas till repetitiva, effektivitetinriktade uppgifter. Detta inkluderar hantering av över 100 000 röstlinjer från många skådespelare och experiment för att förbättra Larians egenutvecklade spel-motor, vilket frigör utvecklare för kreativt arbete. Tidigare hjälpte generativ AI till med snabb idégenerering men användes aldrig för slutgiltiga tillgångar; den är nu helt borttagen från konceptkonst för att adressera fansens oro. Skydd för röstskådespelare är en prioritet: kontrakt förbjuder användning av inspelningar för att träna AI-röstmodeller. Bosque betonade att Larian undviker AI-genererade röster helt på grund av etiska skäl, även med skådespelarens samtycke. Denna policy, som är en del av Larians bredare syn på AI för Divinity (se tidigare rapportering), stöder utvecklingshastighet utan att kompromissa med konstnärlig integritet.

Relaterade artiklar

Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild genererad av AI

Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Rapporterad av AI

Som svar på kritiken mot Larian Studios användning av generativ AI i Divinity-utvecklingen utfärdade VD Swen Vincke ett direkt uttalande på sociala medier som betonar AI:ns begränsade roll i tidig idégenerering, studions konstnärsstab och engagemanget för mänskligt skapat slutligt innehåll.

Larian Studios har bekräftat att kompositören Borislav Slavov, känd för sitt arbete med Baldur's Gate 3 och Divinity: Original Sin 2, kommer att stå för musiken i deras kommande Divinity-titel. Meddelandet kom under en Reddit AMA, där studions ledare uttryckte entusiasm för hans fortsatta involvering. Denna nyhet lugnar fans som uppskattar hans bidrag till studiots immersiva RPG.

Rapporterad av AI

Games Workshop, moderbolaget bakom Warhammer, har infört en försiktig policy som förbjuder användning av AI i innehållsproduktion och design. VD Kevin Rountree uppgav att vissa seniorchefer experimenterar med tekniken, men ingen är entusiastisk ännu. Företaget planerar att anställa fler kreativa proffs istället.

Sandfall Interactive har detaljerat sin begränsade experiment med generativ AI för platshållartexturer i Clair Obscur: Expedition 33, efter spelets diskvalificering från Game of the Year och Best Debut Game vid Indie Game Awards 2025. Studion, som patchade bort tillgångarna kort efter lanseringen, lovar att alla framtida projekt ska vara helt människoskapade.

Rapporterad av AI

Artificiell intelligens har tillskriven den ökande populariteten för koreanska videospel på den globala scenen, och driver immersiva upplevelser i titlar som Nexons Ark Raiders och Relu Games Mimesis. Dessa spel har uppnått starka försäljningssiffror och priser, men deras användning av ai har väckt debatter om kreativitet och etik. Branschobservatörer förutspår snabb tillväxt i adoptionen av spel-ai trots motstånd.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj