Larian Studios har beskrivit sin användning av maskininlärning för effektivitet i Divinity-utvecklingen, samtidigt som de bekräftar förbud mot generativ AI för konceptkonst och förstärkta skyddsåtgärder för röstskådespelare, enligt Machine Learning-direktören Gabriel Bosque.
I en uppföljning till VD Swen Vinckes tillkännagivande under Reddit AMA den 9 januari 2026 —där Larian åtagit sig att utesluta generativ AI från Divinitys konceptkonstfas för att säkerställa att alla visuella element är mänskligt skapade— skiljde studion på generativ AI och maskininlärning (ML). Machine Learning-direktören Gabriel Bosque förklarade att ML kommer att begränsas till repetitiva, effektivitetinriktade uppgifter. Detta inkluderar hantering av över 100 000 röstlinjer från många skådespelare och experiment för att förbättra Larians egenutvecklade spel-motor, vilket frigör utvecklare för kreativt arbete. Tidigare hjälpte generativ AI till med snabb idégenerering men användes aldrig för slutgiltiga tillgångar; den är nu helt borttagen från konceptkonst för att adressera fansens oro. Skydd för röstskådespelare är en prioritet: kontrakt förbjuder användning av inspelningar för att träna AI-röstmodeller. Bosque betonade att Larian undviker AI-genererade röster helt på grund av etiska skäl, även med skådespelarens samtycke. Denna policy, som är en del av Larians bredare syn på AI för Divinity (se tidigare rapportering), stöder utvecklingshastighet utan att kompromissa med konstnärlig integritet.