The Last of Us-medregissör kallar generativ AI för en orm som äter sin egen svans

Bruce Straley, medregissör för The Last of Us, har uttryckt starka betänkligheter kring generativ AI i spelutveckling och liknat den vid en självförstörande enhet. I en nylig intervju betonade han teknikens begränsningar och den förvirring den skapar med traditionella AI-användningar i spel. Straleys kommentarer kommer mitt under hans nya studios debutprojekt, Coven of the Chicken Foot.

Straleys bakgrund och nya satsning

Bruce Straley, känd för att ha medregisserat The Last of Us på Naughty Dog, lämnade studion 2017 för att starta Wildflower Interactive. Hans senaste projekt är det oberoende spelet Coven of the Chicken Foot, som avslöjades på The Game Awards. Projektet framhäver traditionella utvecklingsmetoder och undviker generativa AI-verktyg.

Kritik mot generativ AI

Straley beskrev generativ AI som »en orm som äter sin egen svans« och hävdade att den bara konsumerar och efterliknar befintligt innehåll utan riktig innovation eller självständigt tänkande. Han bekräftade att ingen sådan teknik användes i skapandet av Coven of the Chicken Foot. Istället bygger spelet på manuell problemlösning och kreativa insatser från teamet.

Den erfarne utvecklaren pekade på ett långvarigt problem i branschen: termen »AI« har länge syftat på icke-spelbara karaktärer (NPC:er) och programmeringsroller, men senaste generativa framsteg har förvirrat dessa begrepp. »Det är svårt att ens pitcha konceptet med den här varelsen, för i min värld är NPC:er AI«, förklarade Straley. Han oroar sig för att nämna avancerade AI-kamrater nu leder till antaganden om maskininlärning eller stora språklmodeller, som hans team helt undvek.

Straley värdesätter den mänskliga touchen i konst och uppskattar brister som uppstår från handarbete. »Jag gillar konst med flisor och fel. Det är som krukmakning«, sa han. Medan han erkänner potentiella nischapplikationer för generativ AI avvisar han den personligen och sade: »Jag känner att utan en människa bakom skapandet har jag personligen noll intresse av att titta på en TV-show gjord av en robot.«

Bredare branschkontext

Dessa uttalanden kommer kort efter att Larian Studios VD Swen Vincke diskuterade teamets experimentella användning av AI för referensutforskning, vilket väckte online-uppror. Vincke klargjorde senare att verktygen ökar effektiviteten utan att ersätta konstnärer. Straleys perspektiv understryker pågående debatter om AIs roll i kreativa fält, med balans mellan innovation och autenticitet.

Relaterade artiklar

Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
Bild genererad av AI

Larian Studios möter motreaktioner för AI-användning i Divinity-utveckling

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.

Rapporterad av AI

PC-spelbutiken GOG har kritiserats för att ha använt generativ AI för att skapa promotionskonst för en rea. Under en nylig Reddit AMA tog företagets VD upp kritiken men gick inte så långt som att lova att överge tekniken. GOG betonade testning av AI-verktyg för att stödja sin bevarandemission samtidigt som de lovade en mer försiktig tillämpning.

Efter att Game of the Year-priset återkallats på grund av AI-upplysningsproblem har Sandfall Interactive infört en fast no-AI-policy för Clair Obscur: Expedition 33 och alla framtida spel. Speldirektören Guillaume Broche bekräftade att titeln är helt människoskapad och tog upp farhågor kring ett kortvarigt AI-texturexperiment 2022.

Rapporterad av AI

Rockstar Games medgrundare Dan Houser uttryckte skepsis mot AI:s kapacitet under ett TV-framträdande för att marknadsföra sin nya roman. Han bekräftade att hans studio experimenterar med tekniken för ett kommande spel, men tonade ner dess nuvarande användbarhet. Houser betonade att AI är bra på vissa uppgifter men inte löser alla kreativa utmaningar inom spel.

Indie Game Awards drog tillbaka Game of the Year- och Debut Game-utmärkelserna från genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 den 21 december 2025, efter att det franska studion Sandfall Interactive erkänt korta experiment med generativ AI – trots att inga AI-tillgångar fanns kvar efter lanseringen. Utmärkelserna omfördelades till Blue Prince och Sorry We’re Closed, vilket väckt motreaktioner mot strikta indie-AI-regler.

Rapporterad av AI

Indie Game Awards 2025, arrangerade av Six One Indie, drog tillbaka Game of the Year- och Best Debut Indie Game-priser från Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för temporära placeholder-texturer – ett brott mot evenemangets strikta no-AI-regler. Blue Prince och Sorry We’re Closed är de nya mottagarna mitt i kritik mot tidpunkten för verkställigheten.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj