The Last of Us-medregissör kallar generativ AI för en orm som äter sin egen svans

Bruce Straley, medregissör för The Last of Us, har uttryckt starka betänkligheter kring generativ AI i spelutveckling och liknat den vid en självförstörande enhet. I en nylig intervju betonade han teknikens begränsningar och den förvirring den skapar med traditionella AI-användningar i spel. Straleys kommentarer kommer mitt under hans nya studios debutprojekt, Coven of the Chicken Foot.

Straleys bakgrund och nya satsning

Bruce Straley, känd för att ha medregisserat The Last of Us på Naughty Dog, lämnade studion 2017 för att starta Wildflower Interactive. Hans senaste projekt är det oberoende spelet Coven of the Chicken Foot, som avslöjades på The Game Awards. Projektet framhäver traditionella utvecklingsmetoder och undviker generativa AI-verktyg.

Kritik mot generativ AI

Straley beskrev generativ AI som »en orm som äter sin egen svans« och hävdade att den bara konsumerar och efterliknar befintligt innehåll utan riktig innovation eller självständigt tänkande. Han bekräftade att ingen sådan teknik användes i skapandet av Coven of the Chicken Foot. Istället bygger spelet på manuell problemlösning och kreativa insatser från teamet.

Den erfarne utvecklaren pekade på ett långvarigt problem i branschen: termen »AI« har länge syftat på icke-spelbara karaktärer (NPC:er) och programmeringsroller, men senaste generativa framsteg har förvirrat dessa begrepp. »Det är svårt att ens pitcha konceptet med den här varelsen, för i min värld är NPC:er AI«, förklarade Straley. Han oroar sig för att nämna avancerade AI-kamrater nu leder till antaganden om maskininlärning eller stora språklmodeller, som hans team helt undvek.

Straley värdesätter den mänskliga touchen i konst och uppskattar brister som uppstår från handarbete. »Jag gillar konst med flisor och fel. Det är som krukmakning«, sa han. Medan han erkänner potentiella nischapplikationer för generativ AI avvisar han den personligen och sade: »Jag känner att utan en människa bakom skapandet har jag personligen noll intresse av att titta på en TV-show gjord av en robot.«

Bredare branschkontext

Dessa uttalanden kommer kort efter att Larian Studios VD Swen Vincke diskuterade teamets experimentella användning av AI för referensutforskning, vilket väckte online-uppror. Vincke klargjorde senare att verktygen ökar effektiviteten utan att ersätta konstnärer. Straleys perspektiv understryker pågående debatter om AIs roll i kreativa fält, med balans mellan innovation och autenticitet.

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Dr Luke Dicken, the former head of AI at Take-Two, has said that excessive hype around generative AI risks turning people against all forms of artificial intelligence in game development.

Rapporterad av AI

Fumito Ueda has confirmed that his new game Gen Atlas will not use generative AI for any core development work. The announcement comes after a fresh trailer debuted at Summer Game Fest 2026.

Christopher Koji Fox, a Square Enix localizer and lyricist, faced backlash during a panel at the Final Fantasy XIV Fan Festival in Anaheim, California, for incorporating AI-generated images and videos. The presentation, titled 'From Tacos to Tenders: Serving up the Lyrics of FFXIV,' drew groans from the audience after Fox openly discussed using AI due to time constraints and his CEO's interest in the technology. Online reactions amplified the criticism.

Rapporterad av AI

A video from Game Informer captured an awkward moment at Summer Game Fest where Crystal Dynamics public relations staff stopped a follow-up question about generative AI use in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj