Bruce Straley, medregissör för The Last of Us, har uttryckt starka betänkligheter kring generativ AI i spelutveckling och liknat den vid en självförstörande enhet. I en nylig intervju betonade han teknikens begränsningar och den förvirring den skapar med traditionella AI-användningar i spel. Straleys kommentarer kommer mitt under hans nya studios debutprojekt, Coven of the Chicken Foot.
Straleys bakgrund och nya satsning
Bruce Straley, känd för att ha medregisserat The Last of Us på Naughty Dog, lämnade studion 2017 för att starta Wildflower Interactive. Hans senaste projekt är det oberoende spelet Coven of the Chicken Foot, som avslöjades på The Game Awards. Projektet framhäver traditionella utvecklingsmetoder och undviker generativa AI-verktyg.
Kritik mot generativ AI
Straley beskrev generativ AI som »en orm som äter sin egen svans« och hävdade att den bara konsumerar och efterliknar befintligt innehåll utan riktig innovation eller självständigt tänkande. Han bekräftade att ingen sådan teknik användes i skapandet av Coven of the Chicken Foot. Istället bygger spelet på manuell problemlösning och kreativa insatser från teamet.
Den erfarne utvecklaren pekade på ett långvarigt problem i branschen: termen »AI« har länge syftat på icke-spelbara karaktärer (NPC:er) och programmeringsroller, men senaste generativa framsteg har förvirrat dessa begrepp. »Det är svårt att ens pitcha konceptet med den här varelsen, för i min värld är NPC:er AI«, förklarade Straley. Han oroar sig för att nämna avancerade AI-kamrater nu leder till antaganden om maskininlärning eller stora språklmodeller, som hans team helt undvek.
Straley värdesätter den mänskliga touchen i konst och uppskattar brister som uppstår från handarbete. »Jag gillar konst med flisor och fel. Det är som krukmakning«, sa han. Medan han erkänner potentiella nischapplikationer för generativ AI avvisar han den personligen och sade: »Jag känner att utan en människa bakom skapandet har jag personligen noll intresse av att titta på en TV-show gjord av en robot.«
Bredare branschkontext
Dessa uttalanden kommer kort efter att Larian Studios VD Swen Vincke diskuterade teamets experimentella användning av AI för referensutforskning, vilket väckte online-uppror. Vincke klargjorde senare att verktygen ökar effektiviteten utan att ersätta konstnärer. Straleys perspektiv understryker pågående debatter om AIs roll i kreativa fält, med balans mellan innovation och autenticitet.