The Last of Us-medregissör kallar generativ AI för en orm som äter sin egen svans

Bruce Straley, medregissör för The Last of Us, har uttryckt starka betänkligheter kring generativ AI i spelutveckling och liknat den vid en självförstörande enhet. I en nylig intervju betonade han teknikens begränsningar och den förvirring den skapar med traditionella AI-användningar i spel. Straleys kommentarer kommer mitt under hans nya studios debutprojekt, Coven of the Chicken Foot.

Straleys bakgrund och nya satsning

Bruce Straley, känd för att ha medregisserat The Last of Us på Naughty Dog, lämnade studion 2017 för att starta Wildflower Interactive. Hans senaste projekt är det oberoende spelet Coven of the Chicken Foot, som avslöjades på The Game Awards. Projektet framhäver traditionella utvecklingsmetoder och undviker generativa AI-verktyg.

Kritik mot generativ AI

Straley beskrev generativ AI som »en orm som äter sin egen svans« och hävdade att den bara konsumerar och efterliknar befintligt innehåll utan riktig innovation eller självständigt tänkande. Han bekräftade att ingen sådan teknik användes i skapandet av Coven of the Chicken Foot. Istället bygger spelet på manuell problemlösning och kreativa insatser från teamet.

Den erfarne utvecklaren pekade på ett långvarigt problem i branschen: termen »AI« har länge syftat på icke-spelbara karaktärer (NPC:er) och programmeringsroller, men senaste generativa framsteg har förvirrat dessa begrepp. »Det är svårt att ens pitcha konceptet med den här varelsen, för i min värld är NPC:er AI«, förklarade Straley. Han oroar sig för att nämna avancerade AI-kamrater nu leder till antaganden om maskininlärning eller stora språklmodeller, som hans team helt undvek.

Straley värdesätter den mänskliga touchen i konst och uppskattar brister som uppstår från handarbete. »Jag gillar konst med flisor och fel. Det är som krukmakning«, sa han. Medan han erkänner potentiella nischapplikationer för generativ AI avvisar han den personligen och sade: »Jag känner att utan en människa bakom skapandet har jag personligen noll intresse av att titta på en TV-show gjord av en robot.«

Bredare branschkontext

Dessa uttalanden kommer kort efter att Larian Studios VD Swen Vincke diskuterade teamets experimentella användning av AI för referensutforskning, vilket väckte online-uppror. Vincke klargjorde senare att verktygen ökar effektiviteten utan att ersätta konstnärer. Straleys perspektiv understryker pågående debatter om AIs roll i kreativa fält, med balans mellan innovation och autenticitet.

Relaterade artiklar

Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
Bild genererad av AI

Larian Studios möter motreaktioner för AI-användning i Divinity-utveckling

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Rapporterad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Square Enix har meddelat ett partnerskap med University of Tokyos Matsuo-Iwasawa Laboratory för att automatisera 70 procent av sina kvalitetskontroll- och felsökninguppgifter med generativ AI fram till slutet av 2027. Detta initiativ syftar till att öka effektiviteten i spelutveckling och få en konkurrensfördel. Planen kommer från företagets medelterminsstrategi mitt i en bredare AI-användning i branschen.

Rapporterad av AI

Den japanska utvecklaren Cygames har bett om ursäkt efter backlash mot annonseringen av ett dotterbolag fokuserat på AI. Studion försäkrade fans om att generativ AI inte används i dess spel just nu och lovade förvarning inför eventuella framtida implementeringar. Detta sker mitt i växande branschdebatter om AIs roll i spelutveckling.

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Rapporterad av AI

Google har introducerat en ny AI 'världmodell' känd som Project Genie, som redan påverkar spelindustrin. Den väcker dock kritik för aspekter av artificiell intelligens som vissa ogillar. Utvecklingen belystes i en TechRadar-artikel publicerad den 2 februari 2026.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj