『The Last of Us』の共同監督ブルース・ストレイリー氏は、ゲーム開発における生成AIに対して強い懸念を表明し、それを自己消費する存在に例えた。最近のインタビューで、彼は同技術の限界と、ゲームにおける伝統的なAI利用との混同を強調した。ストレイリー氏のコメントは、新スタジオのデビュー作『Coven of the Chicken Foot』発表のさなかに出たものだ。
ストレイリー氏の経歴と新プロジェクト
Naughty Dogで『The Last of Us』を共同監督したことで知られるブルース・ストレイリー氏は、2017年に同スタジオを離れ、Wildflower Interactiveを設立した。彼の最新作はインディータイトル『Coven of the Chicken Foot』で、The Game Awardsで公開された。このプロジェクトは生成AIツールを避け、伝統的な開発手法を強調している。
生成AIへの批判
ストレイリー氏は生成AIを「自分の尻尾を食べる蛇」と表現し、既存コンテンツを消費・模倣するだけで、真のイノベーションや独立した思考を生まないと主張した。彼は『Coven of the Chicken Foot』の制作にそのような技術は一切使用されなかったことを確認した。代わりに、ゲームはチームの手作業による問題解決と創造的な入力に依存している。
このベテラン開発者は業界の長年の問題を指摘した。AIという用語は長らく非プレイヤーキャラクター(NPC)やプログラミングの役割を指してきたが、最近の生成技術の進歩がこれらの概念を混乱させている。「このクリーチャーのコンセプトをピッチするのも難しいよ。僕の世界ではNPCがAIだから」とストレイリー氏は説明した。彼は、先進的なAIコンパニオンを言及すると機械学習や大規模言語モデルを連想させることを懸念し、チームはこれらを完全に避けた。
ストレイリー氏は芸術における人間の手の温もりを重視し、手作業から生まれる不完全さを評価する。「欠けや欠陥のあるアートが好きだ。陶芸みたいだよ」と彼は語った。生成AIのニッチな応用可能性を認めつつも、個人的には拒否し、「人間がいなければ制作されたものに、個人的に全く興味が持てない。ロボットが作ったTV番組なんて見たくない」と述べた。
業界全体の文脈
これらの発言は、Larian StudiosのCEOスウェン・ヴィンケ氏がチームのAIを参考探索に実験的に使用したことを議論した直後に出たもので、オンラインで反発を呼んだ。ヴィンケ氏は後に、ツールが効率を助けアーティストを置き換えないと明確化した。ストレイリー氏の見解は、創造分野におけるAIの役割をめぐる議論を強調し、イノベーションと真正性をバランスさせるものだ。