Sandfall Interactive、Clair ObscurのIndie Game Awards失格後に厳格なno-AIポリシーを約束

AI開示問題でGame of the Year賞が剥奪された後、Sandfall InteractiveはClair Obscur: Expedition 33および今後の全ゲームに堅固なno-AIポリシーを適用。ゲームディレクターのGuillaume Broche氏は、タイトルが完全に人間製であることを確認し、2022年の短期間のAIテクスチャ実験による懸念に対応した。

Twitchストリーマーやコンテンツクリエイターとのプライベートセッションで、Sandfall Interactiveは以前詳細に報じられたIndie Game Awardsによる失格決定の維持につながったAI論争を明らかにした。

ゲームディレクターのGuillaume Broche氏は「ゲーム内のすべては人間が作ったものです」と述べた。チームは2022年に欠落テクスチャ数点のみ生成AIを試用し、直ちに削除した。それにもかかわらず、賞委員会は開示の不整合——Sandfallの過去のAIテスト公表対提出時のno-AI主張——を剥奪理由とし、FAQポリシーの生成AI使用禁止を根拠とした。

今後、Broche氏はClair Obscur: Expedition 33および全Sandfallプロジェクトに厳格なno-AIポリシーを確約し、人間創造性を強調した。この対応はインディ開発の緊張の高まりを浮き彫りにしており、AIツールは効率を約束するがプレイヤーや賞主催者からの透明性要求を引き起こす。この事例は「AIフリー」ラベルなどの業界基準を促進し、信頼を築く可能性がある。

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Sandfall、IGA失格騒動の中Expedition 33での短期間AI使用を明らかに

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Sandfall Interactiveは、Clair Obscur: Expedition 33のプレースホルダーテクスチャ向けに限定的に行った生成AI実験について詳細を明らかにした。Indie Game Awards 2025のGame of the YearおよびBest Debut Gameからの失格を受けてのことだ。発売直後にこれらのアセットをパッチで削除した同スタジオは、今後の全プロジェクトを完全に人間製にすると約束している。

開発者のSandfall Interactiveがプレースホルダーテクスチャ用の生成AI使用を認め、イベントの厳格なAI禁止ポリシーに違反したため、Indie Game AwardsはClair Obscur: Expedition 33のGame of the YearとDebut Gameの受賞を取り消した。賞はBlue PrinceとSorry We're Closedに再割り当てられ、施行タイミングとインディーAIルールについての議論を呼んでいる。

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Indie Game Awardsは2025年12月21日、フランスのSandfall Interactiveが生成AIの短期間実験を認めた後、リリース後にAIアセットが残っていないにもかかわらず、ブレイクRPG Clair Obscur: Expedition 33からGame of the YearとDebut Gameの栄誉を剥奪した。賞はBlue PrinceとSorry We’re Closedに再割り当てられ、厳格なインディーAIポリシーに対する反発を呼んでいる。

GameSpotのGame of the Year受賞と過去最多ノミネートに続き、Sandfall InteractiveのClair Obscur: Expedition 33は12月11日のThe Game Awards 2025を席巻し、Game of the Yearを含む9つの勝利を収めた。Sandfall Interactiveは式典直後にメジャーなThank You Updateをリリースして祝った。

AIによるレポート

The Game Awardsでの過去最多13ノミネートに続き、Sandfall Interactiveのデビュー作RPG『Clair Obscur: Expedition 33』がGameSpotの2025年ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。1000万ドル未満の予算で開発され、ストーリー、戦闘、ビジュアルへの高い評価の中で500万本以上を売り上げた。

Split FictionのディレクターであるJosef Fares氏は、Clair Obscur: Expedition 33の成功を受けて、ゲーム業界がダブルAタイトルに固執することに警告を発した。最近のインタビューで、彼はゲーム出版の多様性の必要性を強調し、トリプルAブロックバスターを含む。Fares氏はパブリッシャーのEAを擁護し、生成AIの開発における将来の役割に懐疑的だ.

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PCゲームパブリッシャーのHooded Horseは、全タイトルにおける生成AI生成アートを厳格に禁止するポリシーを導入し、開発のあらゆる段階にこの禁止を拡大した。CEOのTim Bender氏は、一時的なAIアセットの使用でさえ最終ビルドを汚染するリスクがあると主張する。このポリシーは芸術的完全性を守り、プレイヤーからの潜在的な反発を避けることを目的としている。

 

 

 

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