Sandfall Interactive、Clair ObscurのIndie Game Awards失格後に厳格なno-AIポリシーを約束

AI開示問題でGame of the Year賞が剥奪された後、Sandfall InteractiveはClair Obscur: Expedition 33および今後の全ゲームに堅固なno-AIポリシーを適用。ゲームディレクターのGuillaume Broche氏は、タイトルが完全に人間製であることを確認し、2022年の短期間のAIテクスチャ実験による懸念に対応した。

Twitchストリーマーやコンテンツクリエイターとのプライベートセッションで、Sandfall Interactiveは以前詳細に報じられたIndie Game Awardsによる失格決定の維持につながったAI論争を明らかにした。

ゲームディレクターのGuillaume Broche氏は「ゲーム内のすべては人間が作ったものです」と述べた。チームは2022年に欠落テクスチャ数点のみ生成AIを試用し、直ちに削除した。それにもかかわらず、賞委員会は開示の不整合——Sandfallの過去のAIテスト公表対提出時のno-AI主張——を剥奪理由とし、FAQポリシーの生成AI使用禁止を根拠とした。

今後、Broche氏はClair Obscur: Expedition 33および全Sandfallプロジェクトに厳格なno-AIポリシーを確約し、人間創造性を強調した。この対応はインディ開発の緊張の高まりを浮き彫りにしており、AIツールは効率を約束するがプレイヤーや賞主催者からの透明性要求を引き起こす。この事例は「AIフリー」ラベルなどの業界基準を促進し、信頼を築く可能性がある。

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