Sandfall Interactive s'engage à une politique stricte sans IA après la disqualification de Clair Obscur aux Indie Game Awards

Suite à la révocation de son prix de Jeu de l'année pour des problèmes de divulgation d'IA, Sandfall Interactive a instauré une politique ferme sans IA pour Clair Obscur: Expedition 33 et tous ses futurs jeux. Le directeur du jeu Guillaume Broche a confirmé que le titre est entièrement réalisé par des humains, répondant aux préoccupations liées à un bref essai de textures IA en 2022.

Lors d'une session privée avec des streamers Twitch et créateurs de contenu, Sandfall Interactive a clarifié la controverse sur l'IA qui a conduit les Indie Game Awards à confirmer leur décision de disqualification, comme détaillé précédemment.

Le directeur du jeu Guillaume Broche a déclaré : « Tout dans le jeu est réalisé par des humains. » L'équipe avait expérimenté l'IA générative en 2022 uniquement pour quelques textures manquantes, qui ont été supprimées immédiatement. Malgré cela, le comité des prix a invoqué une divulgation incohérente — les mentions publiques antérieures de Sandfall sur des tests d'IA par rapport à la revendication sans IA dans leur soumission — comme motif de révocation, conformément à leur politique FAQ contre tout usage d'IA générative.

À l'avenir, Broche a affirmé une politique stricte sans IA pour Clair Obscur: Expedition 33 et tous les projets Sandfall, en insistant sur la créativité humaine. Cette réponse met en lumière les tensions croissantes dans le développement indie, où les outils IA promettent de l'efficacité mais suscitent des exigences de transparence de la part des joueurs et des organismes de prix. Cette affaire pourrait favoriser des normes industrielles comme des labels 'sans IA' pour renforcer la confiance.

Articles connexes

As the Academy tightens rules to bar AI-generated works from the 99th Oscars, major gaming awards like the Game Awards and BAFTAs have adopted far softer stances on AI, requiring disclosure in some cases but not outright bans.

Rapporté par l'IA

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser