Illustration depicting Sandfall Interactive studio addressing brief AI texture use in Expedition 33 after Indie Game Awards disqualification.
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Sandfall clarifie l’usage bref d’IA dans Expedition 33 au milieu des retombées de la disqualification aux IGA

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Sandfall Interactive a détaillé son expérimentation limitée avec l’IA générative pour des textures temporaires dans Clair Obscur: Expedition 33, après la disqualification du jeu dans les catégories Jeu de l’année et Meilleur jeu débutant aux Indie Game Awards 2025. Le studio, qui a retiré les assets peu après le lancement via un patch, promet que tous ses projets futurs seront entièrement réalisés par des humains.

Clair Obscur: Expedition 33, le RPG acclamé du studio français qui a raflé un record de neuf prix aux The Game Awards 2025 (comme rapporté précédemment), a fait face à des remous aux Indie Game Awards (IGA) 2025 le 18 décembre. Initialement primé Jeu de l’année et Meilleur jeu débutant, les prix ont été révoqués après que les organisateurs ont invoqué une politique stricte anti-IA, déclenchée par une interview resurgissant confirmant un usage précoce d’IA.

Les organisateurs des IGA de Six One Indie ont déclaré : «À la lumière d’une interview resurgissante avec Sandfall Interactive confirmant l’utilisation d’art généré par IA en production, portée à notre attention le jour de la première des Indie Game Awards 2025, cela disqualifie Clair Obscur: Expedition 33 de sa nomination». Les prix ont été réattribués à Blue Prince et Sorry We're Closed.

En réponse, Sandfall a clarifié qu’il s’est appuyé sur des assets préexistants non-IA du Unreal Engine Marketplace. Les membres de l’équipe ont brièvement expérimenté des outils IA précoces en 2022 pour des textures temporaires oubliées en contrôle qualité, mais les ont supprimés dans les cinq jours suivant le lancement d’avril 2025. Le directeur Guillaume Broche a abordé la question lors d’un Q&A organisé par l’éditeur Kepler Interactive : «On l’a essayé et on n’a pas du tout aimé. Ça nous semblait juste mal. On l’avait utilisé à l’origine comme placeholder pour des textures manquantes, mais on l’a enlevé dès qu’on l’a vu. Mais oui, l’art conceptuel, les acteurs vocaux, tout est fait par des humains». Broche a ajouté : «Il est assez difficile de prédire à quoi ressemblera l’avenir de l’industrie, mais tout sera fait par des humains chez nous».

Ce développement, s’appuyant sur la couverture antérieure de cette série concernant la révocation initiale et les réactions publiques, met en lumière les tensions persistantes autour de l’IA dans le développement de jeux, y compris l’examen de titres AAA comme Call of Duty: Black Ops 7 et Battlefield 6.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X concernant la clarification de Sandfall Interactive sur l’usage limité d’IA générative pour des textures temporaires dans Clair Obscur: Expedition 33, menant à sa disqualification des Indie Game Awards 2025, révèlent des avis polarisés. Les anti-IA applaudissent l’application stricte des règles et accusent le studio de fausse représentation lors de la soumission. Les soutiens minimisent l’expérimentation brève et patchée comme insignifiante vu la qualité du jeu, questionnant l’équité de la décision et soulignant une hypocrisie potentielle chez d’autres gagnants. Les posts neutres partagent des mises à jour, tandis que développeurs et fans confirment les engagements futurs humains et louent les succès du titre.

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Rapporté par l'IA Image générée par IA

Les Indie Game Awards 2025, organisés par Six One Indie, ont révoqué les prix Jeu de l’année et Meilleur premier jeu indie de Clair Obscur: Expedition 33 après que le développeur Sandfall Interactive a confirmé l’utilisation d’IA générative pour des textures placeholders temporaires — une violation des règles strictes sans IA de l’événement. Blue Prince et Sorry We’re Closed sont les nouveaux lauréats au milieu de critiques sur le timing de l’exécution.

Suite à la révocation de son prix de Jeu de l'année pour des problèmes de divulgation d'IA, Sandfall Interactive a instauré une politique ferme sans IA pour Clair Obscur: Expedition 33 et tous ses futurs jeux. Le directeur du jeu Guillaume Broche a confirmé que le titre est entièrement réalisé par des humains, répondant aux préoccupations liées à un bref essai de textures IA en 2022.

Rapporté par l'IA

Les Indie Game Awards ont révoqué les prix Jeu de l'année et Jeu de début de Clair Obscur: Expedition 33 après que le développeur Sandfall Interactive a confirmé l'utilisation d'IA générative pour des textures temporaires, violant la politique stricte anti-IA de l'événement. Les prix ont été réattribués à Blue Prince et Sorry We're Closed, déclenchant un débat sur le timing de l'application et les règles IA indie.

Après ses 13 nominations record aux The Game Awards, le premier RPG de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, a remporté le Jeu de l'année 2025 de GameSpot. Réalisé avec un budget inférieur à 10 millions de dollars, il s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires au milieu d'éloges généralisés pour son récit, son combat et ses visuels.

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Suite à sa victoire de Jeu de l'année aux Game Awards 2025, l'indie phare Clair Obscur: Expedition 33 souligne l'influence croissante des développeurs indépendants au cœur d'une année d'innovation.

Josef Fares, directeur de Split Fiction, a mis en garde l'industrie du jeu vidéo contre une fixation sur les titres double-A après le succès de Clair Obscur: Expedition 33. Dans une récente interview, il a souligné la nécessité de diversité dans l'édition de jeux, y compris les blockbusters triple-A. Fares a également défendu l'éditeur EA et exprimé un scepticisme quant au rôle futur de l'IA générative dans le développement.

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Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu 291 prix Game of the Year en 2025, se classant troisième de tous les temps et surpassant Baldur's Gate 3. Le RPG au tour par tour du studio novice Sandfall Interactive a dominé des prix comme The Game Awards et les Golden Joysticks, devenant le titre emblématique de l'année.

 

 

 

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