Suite à la disqualification de Clair Obscur: Expedition 33 aux Indie Game Awards pour utilisation d'IA générative, les développeurs du nouveau lauréat du Game of the Year, Blue Prince, ont démenti des rumeurs similaires. L'éditeur Raw Fury a réaffirmé la création entièrement humaine de cette aventure de puzzles après huit ans de développement.
Dans les retombées continues des Indie Game Awards (IGA) du 21 décembre 2025 —où Clair Obscur: Expedition 33 a perdu ses prix de Game of the Year et de Début de Jeu en raison d'expérimentations antérieures avec l'IA—, des rumeurs ont émergé questionnant si Blue Prince, le nouveau lauréat GOTY, avait également utilisé de l'IA générative.
L'éditeur Raw Fury a rapidement répondu à la spéculation dans un communiqué public : « Pour ceux qui ont besoin de confirmation : aucune IA n'a été utilisée dans Blue Prince. » Ils ont souligné les origines humaines du jeu : « Le jeu a été construit et façonné avec un instinct humain complet par Tonda Ros et son équipe. C'est le résultat de huit ans de développement, alimenté par l'imagination et la créativité, et nous sommes extrêmement fiers de ce que Tonda a accompli. »
Blue Prince, une aventure de puzzles du développeur Dogubomb, est sorti en avril 2025 sur Windows PC via Steam, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Ce démenti met en lumière le contrôle croissant sur l'IA dans le développement indie, où la créativité humaine reste une valeur centrale au milieu de débats en évolution dans l'industrie.