Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
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Larian révèle de nouveaux détails sur Divinity dans un AMA sur la politique IA

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Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, lors d'un AMA Reddit du 10 janvier 2026, a réaffirmé la décision du studio d'arrêter l'utilisation de l'IA générative dans l'art conceptuel de son prochain jeu Divinity au milieu des réactions négatives des fans —déjà couvertes dans des rapports initiaux— et a partagé de nombreux nouveaux détails sur le cadre, les fonctionnalités et le développement du titre.

S'appuyant sur la récente clarification de Larian Studios au milieu de la controverse autour des commentaires précédents du PDG Swen Vincke à Bloomberg suggérant une exploration de l'IA, l'AMA Reddit du 10 janvier 2026 a fourni une politique définitive et de nouvelles informations sur le nouveau jeu Divinity. Vincke a déclaré sans équivoque : « Il n'y aura pas d'art GenAI dans Divinity », en arrêtant ces outils pendant la phase d'art conceptuel pour éliminer les doutes sur l'origine des œuvres d'art. Le scénariste principal Adam Smith a confirmé l'absence de texte généré par IA dans les dialogues, journaux ou éléments narratifs, préservant une narration pilotée par des humains. L'AMA a offert la révélation la plus détaillée à ce jour pour Divinity, teasé pour la première fois avec une bande-annonce aux Game Awards le 11 décembre 2025. Se déroulant environ 100 ans après Divinity: Original Sin 2, il plonge les joueurs dans une atmosphère sombre de terreur folklorique avec un nouveau système RPG au tour par tour. Le projet compte plus de 500 développeurs —dépassant l'équipe de Baldur's Gate 3—, incluant du co-op dès le départ, un support mod, une personnalisation de personnages étendue, des systèmes de butin et de caméra améliorés affinés à partir de Baldur's Gate 3, et une nouvelle mécanique secrète. Les emphases principales incluent la liberté de rôle et les conséquences significatives des choix des joueurs. Bien que renonçant à l'IA pour les visuels et l'écriture, Larian l'explorera ailleurs pour plus d'efficacité, comme des références pour l'idéation, visant un « cycle de développement plus focalisé, moins de gaspillage et, en fin de compte, un jeu de meilleure qualité ». Tout actif IA sera entraîné sur des données appartenant au studio. Les plateformes incluent PC et vérification Steam Deck, avec une sortie Nintendo Switch 2 en considération. Cela suit le succès massif de Baldur's Gate 3, avec plus de 20 millions d'exemplaires vendus, consolidant l'héritage RPG de Larian. Aucune date de sortie n'est fixée.

Ce que les gens disent

Les réactions sur X à l'annonce de l'AMA Reddit de Larian Studios de ne pas utiliser d'IA générative dans l'art conceptuel de Divinity au milieu des réactions négatives des fans sont mitigées : beaucoup expriment un soulagement et louent le studio pour prioriser les artistes humains, certains défendent une utilisation limitée de l'IA ailleurs et critiquent les sur-réactions, tandis que les sceptiques soutiennent qu'elle favorise une adoption secrète de l'IA.

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