Larian Studios a détaillé son utilisation de l'apprentissage automatique pour l'efficacité dans le développement de Divinity, tout en confirmant une interdiction de l'IA générative pour l'art conceptuel et des protections renforcées pour les acteurs vocaux, comme l'a clarifié le directeur de l'apprentissage automatique Gabriel Bosque.
Dans la suite de l'annonce du PDG Swen Vincke lors de l'AMA Reddit du 9 janvier 2026 —où Larian s'est engagé à exclure l'IA générative de la phase d'art conceptuel de Divinity pour s'assurer que toutes les visuels sont créés par des humains—, le studio a distingué entre IA générative et apprentissage automatique (ML). Le directeur de l'apprentissage automatique Gabriel Bosque a expliqué que le ML sera limité à des tâches répétitives axées sur l'efficacité. Cela inclut la gestion de plus de 100 000 lignes de voix de nombreux acteurs et des expériences pour améliorer le moteur de jeu propriétaire de Larian, libérant les développeurs pour le travail créatif. Précédemment, l'IA générative aidait à l'idéation rapide mais n'a jamais été utilisée pour les actifs finaux ; elle est maintenant complètement supprimée de l'art conceptuel pour répondre aux préoccupations des fans. Les protections des acteurs vocaux sont une priorité : les contrats interdisent l'utilisation des enregistrements pour entraîner des modèles de voix IA. Bosque a souligné que Larian évite totalement les voix générées par IA en raison de problèmes éthiques, même avec le consentement des acteurs. Cette politique, faisant partie de la position plus large de Larian sur l'IA pour Divinity (voir couverture antérieure), soutient la vitesse de développement sans compromettre l'intégrité artistique.