Acteurs de voix et syndicats s'opposent à l'usage de l'IA dans les jeux vidéo

Les développeurs de jeux vidéo recourent de plus en plus à l'IA pour le doublage, provoquant une levée de boucliers des acteurs et syndicats inquiets pour leurs moyens de subsistance et l'éthique. Exemples récents : Arc Raiders d'Embark Studios et Let it Die: Inferno de Supertrick Games, où l'IA a généré des dialogues incidentels ou des voix de personnages. SAG-AFTRA et Equity exigent consentement, rémunération équitable et réglementations pour protéger les artistes.

Contexte sur l'IA dans le doublage des jeux

L'intégration de la technologie IA dans le développement de jeux vidéo soulève d'importantes préoccupations éthiques et financières pour les acteurs de voix. Après la grève SAG-AFTRA terminée à l'été 2024, les nouveaux contrats incluent des protections contre la réplication non autorisée des voix des artistes. Cependant, les studios continuent d'expérimenter la technologie pour l'efficacité et la créativité.

Exemples récents

En décembre 2024, Supertrick Games a révélé que l'IA générative avait été utilisée pour deux voix de personnages dans Let it Die: Inferno, en insistant sur le fait qu'elles n'étaient pas modélisées sur des artistes humains pour éviter les problèmes de copyright. De même, Embark Studios a employé une IA texte-parole pour les dialogues non essentiels des PNJ dans Arc Raiders, avec des acteurs humains formant le système et recevant une compensation basée sur le consentement. Cette approche a aussi été utilisée dans leur titre précédent, The Finals, permettant au studio de gérer des lignes répétitives sans enregistrements complets.

Stefan Strandberg, directeur créatif en chef d'Embark, a précédemment noté que l'IA aide à étendre l'ampleur du jeu dans des domaines fastidieux tout en préservant les éléments humains pour les performances dynamiques. Pourtant, les critiques soutiennent qu'elle mine les nuances que seuls les acteurs peuvent fournir.

Réponse des syndicats

Duncan Crabtree-Ireland de SAG-AFTRA a mis en avant les exigences de rémunération équivalente pour les répliques IA, avec des tarifs jusqu'à 750 % des frais standards — environ 8 512,50 $ pour un artiste journalier. Le syndicat plaide pour des droits légaux contrôlant l'usage de la ressemblance et de la voix, même hors syndicats.

Au Royaume-Uni, Shannon Sailing d'Equity a pointé les tarifs variables faute d'accords, qualifiant l'IA d'expérience 'médiocre' manquant d'authenticité émotionnelle. Les deux syndicats insistent sur le consentement, la transparence et une rémunération juste alors que l'adoption de l'IA croît.

Points de vue des studios et acteurs

Chris Donnelly du studio audio Side UK a reconnu l'inévitabilité de l'IA pour des mondes immersifs avec de nombreux PNJ, mais a souligné des garde-fous éthiques et des politiques 'humain dans la boucle' pour maintenir la qualité.

Des acteurs comme Jennifer Hale (Mass Effect) appellent à une compensation et un soutien syndical pour éviter la sous-tarification, voyant les performances humaines comme un gage de qualité. Alix Wilton Regan (Tomb Raider) décrit l'impact de l'IA comme 'catastrophique', entraînant un rétrécissement du marché du travail, tandis que Colin Ryan (Final Fantasy 14) la critique comme mesure d'économie nuisant aux opportunités d'entrée.

Pour contrer les abus de l'IA, Wilton Regan a co-lancé TIVA, un projet d'audiolivres utilisant un 'empoisonnement anti-IA' avec des artistes comme Hale et Ashly Burch, visant à mettre en valeur la valeur humaine.

Globalement, si l'IA offre des raccourcis au développement, l'industrie fait face à des appels à réglementation pour protéger les métiers créatifs face à l'évolution technologique.

Articles connexes

Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
Image générée par IA

Larian Studios fait face à des critiques pour l'utilisation de l'IA dans le développement de Divinity

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Larian Studios a confirmé l'utilisation d'outils d'IA générative dans les premières étapes de développement de son prochain jeu Divinity, provoquant une forte réaction négative de la part des fans et d'anciens employés. Le PDG Swen Vincke insiste sur le fait que la technologie est additive et n'apparaîtra pas dans le produit final, en mettant l'accent sur la créativité humaine. La controverse suit le succès massif de Baldur's Gate 3 et l'annonce récente du nouveau RPG au tour par tour lors de The Game Awards.

L'acteur prolifique de doublage pour jeux vidéo Troy Baker a exprimé un avis positif sur la révolution de l'IA générative, arguant qu'elle incitera les gens à se tourner vers des expériences authentiques créées par des humains plutôt que vers du contenu généré par IA. Dans une récente interview, Baker a souligné que, si l'IA excelle dans la production de contenu, le véritable art nécessite la touche humaine. Il estime que ce changement pourrait ultimement bénéficier aux artistes à long terme.

Rapporté par l'IA

L’intelligence artificielle est créditée de la popularité croissante des jeux vidéo coréens sur la scène mondiale, alimentant des expériences immersives dans des titres comme Ark Raiders de Nexon et Mimesis de Relu Games. Ces jeux ont réalisé de solides ventes et remportés des prix, mais leur usage de l’IA a suscité des débats sur la créativité et l’éthique. Les observateurs de l’industrie prédisent une croissance rapide de l’adoption de l’IA dans les jeux malgré les résistances.

Square Enix a annoncé un partenariat avec le Laboratoire Matsuo-Iwasawa de l'Université de Tokyo pour automatiser 70 % de ses tâches d'assurance qualité et de débogage à l'aide d'IA générative d'ici fin 2027. Cette initiative vise à améliorer l'efficacité du développement de jeux et à obtenir un avantage compétitif. Ce plan découle de la stratégie commerciale à moyen terme de l'entreprise dans un contexte d'adoption plus large de l'IA dans l'industrie.

Rapporté par l'IA

Le développeur japonais Cygames a présenté des excuses suite aux réactions négatives provoquées par l'annonce de sa filiale dédiée à l'IA. Le studio a rassuré les fans en affirmant que l'IA générative n'est pas utilisée dans ses jeux pour le moment et a promis un préavis pour toute implémentation future. Cela intervient au milieu de débats croissants dans l'industrie sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.

Games Workshop, la société mère derrière Warhammer, a mis en place une politique prudente interdisant l'utilisation de l'IA dans la production de contenus et le design. Le PDG Kevin Rountree a déclaré que, bien que certains cadres supérieurs expérimentent la technologie, aucun n'est encore enthousiaste. L'entreprise prévoit d'embaucher davantage de professionnels créatifs à la place.

Rapporté par l'IA

Les agents de codage IA de sociétés comme OpenAI, Anthropic et Google permettent un travail prolongé sur des projets logiciels, y compris l'écriture d'applications et la correction de bugs sous surveillance humaine. Ces outils reposent sur de grands modèles de langage mais font face à des défis comme un traitement de contexte limité et des coûts computationnels élevés. Comprendre leur fonctionnement aide les développeurs à décider quand les déployer efficacement.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser