Actores de voz y sindicatos luchan contra el uso de IA en videojuegos

Los desarrolladores de videojuegos están utilizando cada vez más la IA para la actuación de voz, lo que provoca una fuerte oposición de actores y sindicatos preocupados por sus medios de vida y la ética. Ejemplos recientes incluyen Arc Raiders de Embark Studios y Let it Die: Inferno de Supertrick Games, donde la IA generó diálogos incidentales o voces de personajes. SAG-AFTRA y Equity están presionando por consentimiento, pago justo y regulaciones para proteger a los intérpretes.

Antecedentes sobre la IA en el trabajo de voz en juegos

La integración de la tecnología de IA en el desarrollo de videojuegos ha suscitado preocupaciones éticas y financieras significativas para los actores de voz. Tras la huelga de SAG-AFTRA que terminó en el verano de 2024, los nuevos contratos incluyen protecciones contra la replicación no autorizada de las voces de los intérpretes. Sin embargo, los estudios continúan experimentando con la tecnología por eficiencia y creatividad.

Ejemplos recientes

En diciembre de 2024, Supertrick Games reveló que se utilizó IA generativa para dos voces de personajes en Let it Die: Inferno, enfatizando que estas no estaban modeladas a partir de ningún intérprete humano para evitar problemas de copyright. De manera similar, Embark Studios empleó IA de texto a voz para diálogos de NPC no esenciales en Arc Raiders, con actores humanos entrenando el sistema y recibiendo compensación basada en consentimiento. Este enfoque también se utilizó en su título anterior, The Finals, permitiendo al estudio manejar líneas repetitivas sin grabaciones completas.

El director creativo jefe de Embark, Stefan Strandberg, señaló previamente que la IA ayuda a expandir el alcance del juego en áreas tediosas mientras preserva elementos humanos para actuaciones dinámicas. Sin embargo, los críticos argumentan que socava la sutileza que solo los actores pueden proporcionar.

Respuesta de los sindicatos

Duncan Crabtree-Ireland de SAG-AFTRA destacó los requisitos de pago equivalente para réplicas de IA, con tarifas de hasta el 750 por ciento de las tarifas estándar —alrededor de $8.512,50 para un intérprete de día. El sindicato aboga por derechos legales para controlar el uso de la semejanza y la voz, incluso en entornos no sindicalizados.

En el Reino Unido, Shannon Sailing de Equity señaló las tarifas variables debido a la falta de acuerdos, calificando la IA como una 'experiencia subpar' que carece de autenticidad emocional. Ambos sindicatos enfatizan el consentimiento, la transparencia y la remuneración justa a medida que crece la adopción de IA.

Perspectivas de estudios y actores

Chris Donnelly del estudio de audio Side UK reconoció la inevitabilidad de la IA para mundos inmersivos con numerosos NPC, pero enfatizó guardarraíles éticos y políticas de 'humano en el bucle' para mantener la calidad.

Actores como Jennifer Hale (Mass Effect) instaron a la compensación y el apoyo sindical para prevenir la subvaloración, considerando las actuaciones humanas como un sello de calidad. Alix Wilton Regan (Tomb Raider) describió el impacto de la IA como 'catastrófico', llevando a mercados laborales reducidos, mientras que Colin Ryan (Final Fantasy 14) lo criticó como una medida de reducción de costos que perjudica las oportunidades de nivel de entrada.

Para contrarrestar el abuso de IA, Wilton Regan co-lanzó TIVA, un proyecto de audiolibros que usa 'pastillas veneno' anti-IA con intérpretes como Hale y Ashly Burch, con el objetivo de mostrar el valor humano.

En general, aunque la IA ofrece atajos en el desarrollo, la industria enfrenta llamadas a la regulación para salvaguardar las profesiones creativas ante la tecnología en evolución.

Artículos relacionados

Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
Imagen generada por IA

Larian Studios enfrenta críticas por uso de IA en desarrollo de Divinity

Reportado por IA Imagen generada por IA

Larian Studios ha confirmado el uso de herramientas de IA generativa en las etapas iniciales de desarrollo de su próximo juego Divinity, lo que ha generado una fuerte reacción negativa de fans y ex empleados. El CEO Swen Vincke insiste en que la tecnología es complementaria y no aparecerá en el producto final, enfatizando la creatividad humana. La controversia llega tras el enorme éxito de Baldur's Gate 3 y el reciente anuncio del nuevo RPG por turnos en The Game Awards.

El prolífico actor de voz en videojuegos Troy Baker ha expresado una visión positiva sobre la revolución de la IA generativa, argumentando que impulsará a las personas hacia experiencias auténticas creadas por humanos en lugar de contenido generado por IA. En una entrevista reciente, Baker enfatizó que, aunque la IA destaca en la producción de contenido, el verdadero arte requiere el toque humano. Cree que este cambio podría beneficiar en última instancia a los artistas a largo plazo.

Reportado por IA

La inteligencia artificial ha sido reconocida por el creciente éxito de los videojuegos coreanos en el escenario mundial, impulsando experiencias inmersivas en títulos como Ark Raiders de Nexon y Mimesis de Relu Games. Estos juegos han logrado fuertes ventas y premios, pero su uso de IA ha generado debates sobre creatividad y ética. Los analistas de la industria predicen un rápido crecimiento en la adopción de IA en juegos pese a las resistencias.

Square Enix ha anunciado una asociación con el Laboratorio Matsuo-Iwasawa de la Universidad de Tokio para automatizar el 70% de sus tareas de aseguramiento de calidad y depuración utilizando IA generativa para finales de 2027. Esta iniciativa busca aumentar la eficiencia en el desarrollo de juegos y obtener una ventaja competitiva. El plan surge de la estrategia de negocio a medio plazo de la compañía en medio de una adopción más amplia de IA en la industria.

Reportado por IA

El desarrollador japonés Cygames ha emitido una disculpa tras las críticas recibidas por el anuncio de su filial centrada en IA. El estudio ha asegurado a los fans que la IA generativa no se usa actualmente en sus juegos y ha prometido avisar con antelación sobre cualquier implementación futura. Esto se produce en medio de crecientes debates en la industria sobre el papel de la IA en el desarrollo de videojuegos.

Games Workshop, la empresa matriz detrás de Warhammer, ha implementado una política cautelosa que prohíbe el uso de IA en la producción de contenidos y el diseño. El CEO Kevin Rountree afirmó que, aunque algunos directivos senior están experimentando con la tecnología, ninguno está entusiasmado con ella aún. La empresa planea contratar más profesionales creativos en su lugar.

Reportado por IA

Los agentes de codificación con IA de empresas como OpenAI, Anthropic y Google permiten trabajos prolongados en proyectos de software, incluyendo la escritura de aplicaciones y la corrección de errores bajo supervisión humana. Estas herramientas se basan en modelos de lenguaje grandes pero enfrentan desafíos como el procesamiento limitado de contexto y altos costos computacionales. Comprender su mecánica ayuda a los desarrolladores a decidir cuándo desplegarlos de manera efectiva.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar