Actores de voz y sindicatos luchan contra el uso de IA en videojuegos

Los desarrolladores de videojuegos están utilizando cada vez más la IA para la actuación de voz, lo que provoca una fuerte oposición de actores y sindicatos preocupados por sus medios de vida y la ética. Ejemplos recientes incluyen Arc Raiders de Embark Studios y Let it Die: Inferno de Supertrick Games, donde la IA generó diálogos incidentales o voces de personajes. SAG-AFTRA y Equity están presionando por consentimiento, pago justo y regulaciones para proteger a los intérpretes.

Antecedentes sobre la IA en el trabajo de voz en juegos

La integración de la tecnología de IA en el desarrollo de videojuegos ha suscitado preocupaciones éticas y financieras significativas para los actores de voz. Tras la huelga de SAG-AFTRA que terminó en el verano de 2024, los nuevos contratos incluyen protecciones contra la replicación no autorizada de las voces de los intérpretes. Sin embargo, los estudios continúan experimentando con la tecnología por eficiencia y creatividad.

Ejemplos recientes

En diciembre de 2024, Supertrick Games reveló que se utilizó IA generativa para dos voces de personajes en Let it Die: Inferno, enfatizando que estas no estaban modeladas a partir de ningún intérprete humano para evitar problemas de copyright. De manera similar, Embark Studios empleó IA de texto a voz para diálogos de NPC no esenciales en Arc Raiders, con actores humanos entrenando el sistema y recibiendo compensación basada en consentimiento. Este enfoque también se utilizó en su título anterior, The Finals, permitiendo al estudio manejar líneas repetitivas sin grabaciones completas.

El director creativo jefe de Embark, Stefan Strandberg, señaló previamente que la IA ayuda a expandir el alcance del juego en áreas tediosas mientras preserva elementos humanos para actuaciones dinámicas. Sin embargo, los críticos argumentan que socava la sutileza que solo los actores pueden proporcionar.

Respuesta de los sindicatos

Duncan Crabtree-Ireland de SAG-AFTRA destacó los requisitos de pago equivalente para réplicas de IA, con tarifas de hasta el 750 por ciento de las tarifas estándar —alrededor de $8.512,50 para un intérprete de día. El sindicato aboga por derechos legales para controlar el uso de la semejanza y la voz, incluso en entornos no sindicalizados.

En el Reino Unido, Shannon Sailing de Equity señaló las tarifas variables debido a la falta de acuerdos, calificando la IA como una 'experiencia subpar' que carece de autenticidad emocional. Ambos sindicatos enfatizan el consentimiento, la transparencia y la remuneración justa a medida que crece la adopción de IA.

Perspectivas de estudios y actores

Chris Donnelly del estudio de audio Side UK reconoció la inevitabilidad de la IA para mundos inmersivos con numerosos NPC, pero enfatizó guardarraíles éticos y políticas de 'humano en el bucle' para mantener la calidad.

Actores como Jennifer Hale (Mass Effect) instaron a la compensación y el apoyo sindical para prevenir la subvaloración, considerando las actuaciones humanas como un sello de calidad. Alix Wilton Regan (Tomb Raider) describió el impacto de la IA como 'catastrófico', llevando a mercados laborales reducidos, mientras que Colin Ryan (Final Fantasy 14) lo criticó como una medida de reducción de costos que perjudica las oportunidades de nivel de entrada.

Para contrarrestar el abuso de IA, Wilton Regan co-lanzó TIVA, un proyecto de audiolibros que usa 'pastillas veneno' anti-IA con intérpretes como Hale y Ashly Burch, con el objetivo de mostrar el valor humano.

En general, aunque la IA ofrece atajos en el desarrollo, la industria enfrenta llamadas a la regulación para salvaguardar las profesiones creativas ante la tecnología en evolución.

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