Larian Studios anuncia Q&A posnavideño para abordar la controversia de la IA

En respuesta a las críticas por el uso de IA generativa en el desarrollo inicial de su próximo juego Divinity, Larian Studios —creadores de Baldur's Gate 3— acogerá una sesión de Q&A con fans después de las fiestas para discutir el tema en medio de debates en toda la industria.

Larian Studios planea realizar una sesión de preguntas y respuestas con fans después de las fiestas para abordar directamente el escrutinio sobre su incorporación de herramientas de IA generativa. Esto sigue la reciente confirmación del CEO Swen Vincke de usar IA para tareas como exploración de arte conceptual y texto provisional en las etapas tempranas del próximo título Divinity —un RPG por turnos anunciado en The Game Awards—.

La medida busca fomentar la transparencia mientras crecen las preocupaciones en la industria de los videojuegos sobre la posibilidad de que la IA desplace a los artistas y afecte la calidad creativa. Aunque Larian enfatiza la IA como una herramienta aditiva que apoya a sus equipos humanos expandidos, la Q&A permitirá a los fans plantear preguntas en medio del rechazo continuo de jugadores, ex empleados y algunos empleados actuales.

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Larian Studios enfrenta críticas por uso de IA en desarrollo de Divinity

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Larian Studios ha confirmado el uso de herramientas de IA generativa en las etapas iniciales de desarrollo de su próximo juego Divinity, lo que ha generado una fuerte reacción negativa de fans y ex empleados. El CEO Swen Vincke insiste en que la tecnología es complementaria y no aparecerá en el producto final, enfatizando la creatividad humana. La controversia llega tras el enorme éxito de Baldur's Gate 3 y el reciente anuncio del nuevo RPG por turnos en The Game Awards.

Larian Studios celebrará un AMA a principios de año para aclarar sus prácticas con IA generativa en medio de la reacción negativa continua por el anuncio del RPG de Divinity. El CEO Swen Vincke reiteró el enfoque del estudio en la creatividad humana, con la IA limitada a herramientas exploratorias no incluidas en el juego final.

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El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, en un AMA de Reddit del 10 de enero de 2026, reafirmó la decisión del estudio de detener el uso de IA generativa en el arte conceptual de su próximo juego Divinity en medio de las críticas de los fans —cubiertas previamente en informes iniciales— y compartió extensos nuevos detalles sobre el escenario, características y desarrollo del título.

Basándose en la revelación de la semana pasada en The Game Awards 2025, el CEO de Larian Studios Swen Vincke amplió detalles sobre el ambicioso nuevo proyecto del estudio titulado Divinity, describiéndolo como su RPG más expansivo hasta la fecha en medio de la emoción continua por el tráiler cinematográfico y los rumores previos al evento.

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Tras el anuncio de Divinity en The Game Awards 2025, Larian Studios ha lanzado un sitio web oficial con recursos y actualizaciones, enfatizando la accesibilidad del juego como un punto de entrada fresco al mundo de Rivellon mientras recompensa a los veteranos de la serie.

El editor de juegos de PC Hooded Horse ha implementado una prohibición estricta del arte generado por IA generativa en todos sus títulos, extendiendo la restricción a todas las etapas del desarrollo. El CEO Tim Bender argumenta que incluso el uso temporal de activos de IA conlleva el riesgo de contaminar las versiones finales. Esta política busca proteger la integridad artística y evitar posibles reacciones adversas de los jugadores.

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Sandfall Interactive ha detallado su experimentación limitada con IA generativa para texturas provisionales en Clair Obscur: Expedition 33, tras la descalificación del juego en Juego del Año y Mejor Debut en los Indie Game Awards 2025. El estudio, que eliminó los assets poco después del lanzamiento mediante un parche, promete que todos los proyectos futuros serán completamente hechos por humanos.

 

 

 

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