Larian Studios、AI論争対応で休暇後Q&Aを発表

次期Divinityの初期開発での生成AI使用に対する反発を受け、『Baldur's Gate 3』開発元のLarian Studiosは、休暇後にファン向けQ&Aセッションを開催し、業界全体の議論の中で問題を議論する。

Larian Studiosは休暇後にファンとのQ&Aセッションを開催し、生成AIツールの導入に対する精査に直接対応する予定です。これはCEOスウェン・ヴィンケ氏の最近の確認に続くもので、コンセプトアート探求やプレースホルダーテキストなどの作業にAIを使用したことが、次期Divinityタイトル(The Game Awardsで発表されたターン制RPG)の初期段階で明らかになりました。

この取り組みは、ゲーム業界でAIがアーティストを置き換え創造的品質を損なう可能性への懸念が高まる中、透明性を促進する狙いがあります。LarianはAIを拡大した人間チームを支援する補助ツールと強調していますが、Q&Aではプレイヤー、元従業員、一部現従業員からの継続的な反発の中でファンが質問できる機会となります。

関連記事

Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
AIによって生成された画像

Larian Studios、Divinity開発でのAI使用で反発に直面

AIによるレポート AIによって生成された画像

Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

Larian Studiosは新年早々にAMAを開催し、Divinity RPG発表をめぐる継続的な反発の中で生成AIの実践を明確化する。CEOのSwen Vinckeは、スタジオの人間中心の創造性への重点を再確認し、AIは最終ゲームに含まれない探索ツールに限定されると述べた。

AIによるレポート

Larian StudiosのCEO、スウェン・ヴィンケ氏は、2026年1月10日のReddit AMAで、ファンからの反発(初期報道で取り上げ済み)の中、スタジオが次作Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を停止する決定を再確認し、タイトルの設定、機能、開発に関する広範な新情報を共有した。

先週のThe Game Awards 2025での発表に続き、Larian StudiosのCEOであるSwen Vincke氏は、スタジオの野心的な新プロジェクト「Divinity」について詳述し、劇的なトレーラーとイベント前の噂による継続的な興奮の中で、これまでで最も大規模なRPGだと形容した。

AIによるレポート

The Game Awards 2025でのDivinity発表に続き、Larian Studiosは公式ウェブサイトを公開し、アセットとアップデートを提供。新規参入者にとってRivellon世界への新鮮な入り口となるゲームのアクセシビリティを強調しつつ、シリーズベテランを報いる内容となっている。

PCゲームパブリッシャーのHooded Horseは、全タイトルにおける生成AI生成アートを厳格に禁止するポリシーを導入し、開発のあらゆる段階にこの禁止を拡大した。CEOのTim Bender氏は、一時的なAIアセットの使用でさえ最終ビルドを汚染するリスクがあると主張する。このポリシーは芸術的完全性を守り、プレイヤーからの潜在的な反発を避けることを目的としている。

AIによるレポート

Sandfall Interactiveは、Clair Obscur: Expedition 33のプレースホルダーテクスチャ向けに限定的に行った生成AI実験について詳細を明らかにした。Indie Game Awards 2025のGame of the YearおよびBest Debut Gameからの失格を受けてのことだ。発売直後にこれらのアセットをパッチで削除した同スタジオは、今後の全プロジェクトを完全に人間製にすると約束している。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否