Larian Studios、AI論争対応で休暇後Q&Aを発表

次期Divinityの初期開発での生成AI使用に対する反発を受け、『Baldur's Gate 3』開発元のLarian Studiosは、休暇後にファン向けQ&Aセッションを開催し、業界全体の議論の中で問題を議論する。

Larian Studiosは休暇後にファンとのQ&Aセッションを開催し、生成AIツールの導入に対する精査に直接対応する予定です。これはCEOスウェン・ヴィンケ氏の最近の確認に続くもので、コンセプトアート探求やプレースホルダーテキストなどの作業にAIを使用したことが、次期Divinityタイトル(The Game Awardsで発表されたターン制RPG)の初期段階で明らかになりました。

この取り組みは、ゲーム業界でAIがアーティストを置き換え創造的品質を損なう可能性への懸念が高まる中、透明性を促進する狙いがあります。LarianはAIを拡大した人間チームを支援する補助ツールと強調していますが、Q&Aではプレイヤー、元従業員、一部現従業員からの継続的な反発の中でファンが質問できる機会となります。

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