LarianのDivinity:TGA発表後のウェブサイト公開とアクセシビリティ詳細

The Game Awards 2025でのDivinity発表に続き、Larian Studiosは公式ウェブサイトを公開し、アセットとアップデートを提供。新規参入者にとってRivellon世界への新鮮な入り口となるゲームのアクセシビリティを強調しつつ、シリーズベテランを報いる内容となっている。

発表後のアップデート

Larian Studiosは、The Game Awards 2025で発表された新作Divinity RPGの開発に関する継続的なニュースを約束したプレスキット付き公式ウェブサイトを公開した。これは、ゲームプレイ映像なしでダークファンタジーとボディホラーを強調したシネマティックトレイラーのデビューを基盤としている。

フランチャイズの進化とアクセシビリティ

ゲームディレクターのSwen Vincke氏は、簡略化された『Divinity』タイトルをDivinity: Original SinおよびOriginal Sin 2から得た教訓の集大成と形容し、直接的な続編とは異なる位置づけとした。スタジオは事前知識が不要である点を強調し、新規プレイヤーにとって理想的な一方でRivellon設定のファンには連続性を提供するとした。

今後の展望

対応プラットフォーム、発売日、ゲームプレイ詳細は非公開のまま。Larianは最近特定の続編の噂を否定し、Baldur’s Gate 3の成功後にこの野心的な進化を選択した。最新情報は公式サイトを確認。

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Larian StudiosのCEO、スウェン・ヴィンケ氏は、2026年1月10日のReddit AMAで、ファンからの反発(初期報道で取り上げ済み)の中、スタジオが次作Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を停止する決定を再確認し、タイトルの設定、機能、開発に関する広範な新情報を共有した。

2025年のThe Game AwardsでのDivinityのサプライズ発表に続き、Larian StudiosはRivellonユニバースにおけるRPGの野心的な規模についてさらに明らかにし、ディレクターのSwen Vinckeはこれを初の『Divinity』タイトルであり、Baldur's Gate 3を超えるプロジェクトだと述べた。

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Larian Studiosは、商標登録と謎のモハベ砂漠の像が引き起こした数週間の噂に続き、The Game Awards 2025でDivinityシリーズの新作『Divinity』を正式に発表しました。スタジオがDivinity: Original Sin 3の計画を否定して抑えていた憶測を締めくくり、これをこれまでに最も野心的なプロジェクトとして位置づけています。

Larian Studiosは新年早々にAMAを開催し、Divinity RPG発表をめぐる継続的な反発の中で生成AIの実践を明確化する。CEOのSwen Vinckeは、スタジオの人間中心の創造性への重点を再確認し、AIは最終ゲームに含まれない探索ツールに限定されると述べた。

AIによるレポート

Larian Studiosは、ファンの反発を受けて今後のゲームDivinity向けの生成AIアプローチを逆転させた。RedditのAMAで、CEOのSwen Vinckeは、コンセプトアート開発中にAIツールを完全に避けることを発表し、アートの起源に関する疑念を排除する。これにより執筆にも及ぶ決定で、全てのクリエイティブアセットが完全に人間製であることを保証する。

Baldur’s Gate 3 や Clair Obscur: Expedition 33 のようなターン制 RPG のファンは、Starfinder: Afterlight に新たなライバルを見つけるかもしれない。この今後のコンピュータ RPG は、Paizo の Starfinder テーブルトップシステムを基にし、未来設定で魔法とレーザーを融合させる。その成功した Kickstarter キャンペーンは、この SF ユニバースの初のビデオゲーム適応に対する強い関心を示している。

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2026年1月9日に開催されたNew Game+ Showcase 2026では、多様な今後のインディータイトルが注目を集めた。開発者たちはアクションRPG、シューター、探索ゲームのトレイラーと詳細を公開し、ファンタジー、SF、サバイバル設定での革新的なゲームプレイを強調した。ほとんどのタイトルでリリース日は確認されなかったが、1つは今年後半にアーリーアクセスに入る。

 

 

 

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