Larian Studios、Divinity開発でのAI使用をめぐるAMAを開催へ

Larian Studiosは新年早々にAMAを開催し、Divinity RPG発表をめぐる継続的な反発の中で生成AIの実践を明確化する。CEOのSwen Vinckeは、スタジオの人間中心の創造性への重点を再確認し、AIは最終ゲームに含まれない探索ツールに限定されると述べた。

先週CEO Swen VinckeがThe Game Awardsで発表された新Divinityターン制RPGの開発で、生成AIを参考や初期探索に使用するとコメントしたことが引き起こした論争を受け、Larianはファンや元従業員から創造的作業におけるAIの役割を懸念する批判に直面している。

Vinckeはソーシャルメディアでこれに応じ、「くそったれ、みんな、俺たちコンセプトアーティストをAIで『ハードにプッシュ』して置き換えたりしてないよ」と明確化した。彼は才能ある人材の採用を強調し、スタジオの主体性へのコミットメントを述べ、「新しい技術を評価しないのは無責任だ」としつつ、開発者のスキルを優先するとした。

透明性を高めるため、Larianは休暇後にAMAを計画し、各部署のチームメンバーがDivinityの開発とAIの限定的役割について議論する。詳細な日程は近日発表され、Vinckeはホリデー挨拶を送った。

この措置は、ゲームにおけるAI革新と芸術的誠実さのバランスをめぐるコミュニティ議論に対応することを目指す。

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Larian StudiosのCEO、スウェン・ヴィンケ氏は、2026年1月10日のReddit AMAで、ファンからの反発(初期報道で取り上げ済み)の中、スタジオが次作Divinityのコンセプトアートで生成AIの使用を停止する決定を再確認し、タイトルの設定、機能、開発に関する広範な新情報を共有した。

次期Divinityの初期開発での生成AI使用に対する反発を受け、『Baldur's Gate 3』開発元のLarian Studiosは、休暇後にファン向けQ&Aセッションを開催し、業界全体の議論の中で問題を議論する。

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Larian StudiosのDivinity開発における生成AI使用への反発に対し、CEOのSwen Vincke氏はソーシャルメディアで直接声明を出し、AIの初期アイデア生成における限定的役割、スタジオのアーティスト陣容、人間作成の最終コンテンツへのコミットメントを強調した。

Larian Studiosは、Baldur's Gate 3およびDivinity: Original Sin 2で知られる作曲家Borislav Slavovが、次期Divinityタイトル向けの音楽を担当することを確認した。発表はRedditのAMAセッション中に行われ、スタジオ幹部が彼の継続的な関与に熱意を示した。このニュースは、スタジオの没入型RPGへの貢献を高く評価するファンを安心させるものだ。

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Larian Studiosは、商標登録と謎のモハベ砂漠の像が引き起こした数週間の噂に続き、The Game Awards 2025でDivinityシリーズの新作『Divinity』を正式に発表しました。スタジオがDivinity: Original Sin 3の計画を否定して抑えていた憶測を締めくくり、これをこれまでに最も野心的なプロジェクトとして位置づけています。

Six One Indie主催のIndie Game Awards 2025は、開発元Sandfall Interactiveが一時的なプレースホルダーテクスチャに生成AIを使用したことを確認した後、Clair Obscur: Expedition 33のGame of the YearおよびBest Debut Indie Gameの受賞を取り消した。これはイベントの厳格なAI禁止ルール違反。Blue PrinceとSorry We’re Closedが新たに受賞する中、執行タイミングへの批判が起きている。

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PCゲームパブリッシャーのHooded Horseは、全タイトルにおける生成AI生成アートを厳格に禁止するポリシーを導入し、開発のあらゆる段階にこの禁止を拡大した。CEOのTim Bender氏は、一時的なAIアセットの使用でさえ最終ビルドを汚染するリスクがあると主張する。このポリシーは芸術的完全性を守り、プレイヤーからの潜在的な反発を避けることを目的としている。

 

 

 

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