Larian Studiosは新年早々にAMAを開催し、Divinity RPG発表をめぐる継続的な反発の中で生成AIの実践を明確化する。CEOのSwen Vinckeは、スタジオの人間中心の創造性への重点を再確認し、AIは最終ゲームに含まれない探索ツールに限定されると述べた。
先週CEO Swen VinckeがThe Game Awardsで発表された新Divinityターン制RPGの開発で、生成AIを参考や初期探索に使用するとコメントしたことが引き起こした論争を受け、Larianはファンや元従業員から創造的作業におけるAIの役割を懸念する批判に直面している。
Vinckeはソーシャルメディアでこれに応じ、「くそったれ、みんな、俺たちコンセプトアーティストをAIで『ハードにプッシュ』して置き換えたりしてないよ」と明確化した。彼は才能ある人材の採用を強調し、スタジオの主体性へのコミットメントを述べ、「新しい技術を評価しないのは無責任だ」としつつ、開発者のスキルを優先するとした。
透明性を高めるため、Larianは休暇後にAMAを計画し、各部署のチームメンバーがDivinityの開発とAIの限定的役割について議論する。詳細な日程は近日発表され、Vinckeはホリデー挨拶を送った。
この措置は、ゲームにおけるAI革新と芸術的誠実さのバランスをめぐるコミュニティ議論に対応することを目指す。