ビデオゲーム開発者が声優業務にAIをますます活用するようになり、生計と倫理を懸念する声優や組合から反発が起きている。最近の例としてEmbark StudiosのArc RaidersとSupertrick GamesのLet it Die: Infernoがあり、AIが付随的な会話やキャラクターの声を生成した。SAG-AFTRAとEquityは同意、公正な報酬、パフォーマーを守る規制を求めている。
ゲームのボイスワークにおけるAIの背景
ビデオゲーム開発へのAI技術の統合は、声優にとって重大な倫理的・経済的懸念を引き起こしている。2024年夏に終了したSAG-AFTRAストライキ後、新契約にはパフォーマーの声の無許可AI複製に対する保護が含まれた。しかし、スタジオは効率と創造性のため技術の実験を続けている。
最近の事例
2024年12月、Supertrick GamesはLet it Die: Infernoで生成AIを2人のキャラクター声に使用したことを明らかにし、人間パフォーマーに基づかないため著作権問題を避けられたと強調した。同様に、Embark StudiosはArc Raidersの非本質的なNPC対話にAIテキストtoスピーチを使用し、人間声優がシステムを訓練し同意ベースの報酬を受けた。この手法は前作The Finalsでも用いられ、繰り返しセリフを完全録音なしで処理した。
Embarkの最高クリエイティブ責任者Stefan Strandbergは以前、AIが退屈な領域でゲームの規模を拡大し、ダイナミックなパフォーマンスに人間要素を保持すると述べた。しかし、批評家は俳優だけが提供できるニュアンスを損なうと主張する。
組合の対応
SAG-AFTRAのDuncan Crabtree-IrelandはAIレプリカに対する同等報酬要件を強調し、標準料金の最大750% —1日パフォーマーで約8,512.50ドル。組合は非組合環境でも肖像と声の使用を制御する法的権利を主張する。
英国のEquity、Shannon Sailingは合意欠如による変動報酬を指摘し、AIを感情的真正性に欠く「劣った体験」と呼んだ。両組合はAI採用拡大に伴い同意、透明性、公正報酬を強調。
スタジオと声優の視点
オーディオスタジオSide UKのChris Donnellyは多数NPCの没入型世界でAI不可避を認めつつ、倫理的ガードレールと「人間インザループ」ポリシーを品質維持に強調。
Jennifer Hale(Mass Effect)ら声優は報酬と組合支援を求め、低価格化防止、人間パフォーマンスを品質の証とする。Alix Wilton Regan(Tomb Raider)はAI影響を「壊滅的」とし雇用市場縮小、Colin Ryan(Final Fantasy 14)はコスト削減で新人機会損なうと批判。
AI乱用対策にWilton ReganはHale、Ashly BurchらとTIVAオーディオブックプロジェクトを共同開始、anti-AI「毒丸」で人間価値示す。
全体としてAIは開発ショートカット提供するが、業界は進化技術下で創造職守る規制要請に直面。