人工知能が韓国ビデオゲームの世界的な人気の高まりに貢献したとされ、NexonのArk RaidersやRelu GamesのMimesisなどのタイトルで没入型体験を支えている。これらのゲームは強い売上と賞を獲得したが、AIの使用は創造性と倫理に関する議論を引き起こした。業界関係者は、反発にもかかわらずゲームAIの採用が急速に成長すると予測している。
韓国ゲーム開発者は、プレイヤーのエンゲージメントを高めるために人工知能を活用し、最近の国際的な成功に寄与している。NexonのシューターArk Raidersは、ゲーム界のオスカーと称されるThe Game AwardsでBest Multiplayer賞を受賞した。このタイトルは、蜘蛛のようなロボット敵に強化学習を採用し、プレイヤーの動きや射撃パターンをリアルタイムで分析する。これらのAI敵は、障害物の周りのロケット発射角度を調整したり、狭い空間での失敗した追跡を再試行したりするなど戦術を調整して適応し、時間とともに手強い相手に進化する。このアプローチは、従来のスクリプト化されたNPCと一線を画す。10月30日にリリースされたArk Raidersは15日間で400万本を売り上げ、Steam同時ユーザー数はピークで481,966人に達した。
同様に、Krafton子会社のRelu Gamesによる4人協力ホラーゲームMimesisは、早期アクセス50日で世界売上100万本を達成し、日本Steam人気チャートで1位となった。深層学習と小型言語モデルを統合し、プレイヤーの声や行動を模倣し、欺瞞的なタイミングで録音されたセリフを再生してチームメイトに混乱をまく。Relu Gamesは以前、犯罪解決のためAI容疑者とチャットするインタラクティブミステリーUncover the Smoking GunにGPT-4oを組み込んだ。
しかし、AI統合には抵抗がある。Ark Raidersは2026 BAFTA Game AwardsでBest Gameを含む6部門にノミネートされた際、ベース録音から追加ボイスラインを合成する生成AIテキストtoスピーチ使用で英国開発者から批判を受け、コスト削減を狙った。一方、The Game Awardsで9冠を獲得したClaire Opsquir: 33 Expeditionは、生成AI不使用を約束したにもかかわらず未公開のAI生成アートが発覚し、12月21日にUS Indie Game Awardsから撤退した。主催者はインディーセクターの人間中心の創造性を守ることを強調した。
支持者は、開発期間短縮と没入感向上の利点を強調する。昨年33億ドルのグローバルゲームAI市場は、年36%成長し、2033年までに513億ドルに達すると予測されている。