韓国スタジオShift UpのCEOでStellar BladeのディレクターであるHyung-tae Kim氏は、生成AIが中国の大規模チームとのゲーム開発競争に不可欠だと述べた。国家経済会議で発言したKim氏は、チーム規模の格差を指摘し、AIを使えば1人が100人分の仕事ができると主張した。このコメントは、Shift Upが2024年の成功作アクションゲームの続編を開発中というタイミングでのものだ。
2026年1月9日、韓国「2026年経済成長戦略」会議で、Lee Jae Myung大統領が出席する中、Shift Up CEOのHyung-tae Kim氏が国内ゲーム業界の課題について語った。2024年のSFアクションタイトルStellar BladeのディレクターであるKim氏は、中国の競合他社とのギャップを埋めるためにAIツールの必要性を強調した。 「我々は1つのゲームに約150人を投入するが、中国は1,000~2,000人を投入する」とKim氏は、GameMecaの報道をAutomatonが翻訳したところによると述べた。「品質とコンテンツ量の両方で競争力が不足している」。生成AIと大規模言語モデルを競争環境の均等化に不可欠とし、「AIを使えば1人が100人分の仕事ができる」と主張した。 Kim氏は、AI導入が大量解雇につながることはなく、中国や米国などの大国とのグローバル競争で人手がフル活用され、労働者が技術に習熟すると主張した。この立場は、韓国ゲーム業界の広範なトレンドを反映しており、MMO中心のプロジェクトから中国の影響力増大の中で野心的なAAAタイトルへシフトしている。Black Myth: Wukongの成功やWhere Winds Meetなどの今後のゲームがその例だ。 Stellar Bladeは2024年にPlayStation 5で発売後PC版もリリースされ、AIなしで数百万本の売上を記録しShift Upの名を高めた。300人の従業員を抱える同スタジオは、2025年の好業績で最近チームにAirPods Max、Apple Watch、3400ドルのボーナスを報酬として与え、昨年はPS5 ProとNintendo Switch 2コンソールを贈った。Shift UpはStellar Blade 2を2027年末までにリリースする予定だが、AIの役割に関する詳細は不明だ。 ゲームにおけるAIをめぐる議論は続き、業界の反応は様々だが、Kim氏の発言は韓国がグローバル市場で技術優位性を追求する戦略を強調している。