ラスベガスのConsumer Electronics Showで、Nvidia、Razer、HyperXなどの企業が、パフォーマンスとユーザーエクスペリエンスの向上を目指したAI強化ゲーミング技術を公開しました。これらの発表は、ゲーミング周辺機器とソフトウェアへの人工知能の統合拡大を強調しています。一部は即時アップデートですが、他は概念的なプロトタイプのままです。
ラスベガスで開催された2026年のCESでは、ゲーミング向けAIのいくつかの進歩が展示されました。NvidiaはDeep Learning Super Sampling技術のアップグレードであるDLSS 4.5を発表し、1月6日にサプライズリリースされ、250以上のゲームとアプリで利用可能です。このバージョンは、画像品質向上、ゴースティング低減、より滑らかなエッジを実現する第2世代Super Resolution Transformerを導入し、GeForce RTX 40および50シリーズカードに対応し、30および20シリーズの古いカードにも利点が及びます。主要な追加機能はMulti Frame Generationで、RTX 50シリーズGPUで最大6倍のフレーム挿入をサポートし、春リリース予定で、60fpsベースから最大360fpsまでのダイナミックFPSターゲティングでスムーズなゲームプレイを実現します。
RazerはProject Motokoをデビューさせ、Snapdragon処理とイヤーカップ近くのカメラを備えたAI駆動ヘッドセットコンセプトを披露。周囲を分析しオーディオフィードバックを提供します。ボス戦の戦略などのゲーミングTips、標識翻訳、ジムでのレップカウントが可能で、OpenAI、Grok、Geminiなどのプラットフォームと統合します。視覚ディスプレイのない完全オーディオデバイスとして、シームレスなAI接続を約束しますが、リリース日は未定で、将来のウェアラブルのビジョンとして位置づけられています。
HyperXはNeurableと提携し、非侵襲的ニューロテクノロジーゲーミングヘッドセットを初期開発段階で公開。イヤーパッドのEEGセンサーで脳波を追跡し、認知負荷とストレスを測定。テストではesportsプレイヤーで反応時間が最大38ミリ秒速く、精度3%向上、FPSタスクでより多くのターゲット命中。セッションデータによるユーザー訓練が必要で、フォーカス向上を図りますが、発売は遠いです。
一方、8BitDoはUltimate 3Eを発表、XboxとPC向け150ドルのモジュラー無線コントローラーで、Microsoftライセンス、2026年Q2リリース予定。交換可能なジョイスティック、Dパッド、ABXYボタン(マイクロスイッチオプション含む)、TMRアンチドリフトスティック、Hall Effectトリガー、最大18時間バッテリー、ゼロコンタクト充電ドック。PC特典として1000Hzポーリングと6軸モーションコントロール。
これらの発表は、ゲーミングにおけるAI支援の広範なトレンドを反映し、2024年9月のSonyのAI「ゴースト」プレイヤー特許(今週公開)を想起させ、訓練済み映像でゲームセクションをガイドまたは完了可能ですが、実装は不確実です。AIの進化はアクセシビリティを約束しますが、マルチプレイヤータイトルでのエンゲージメントとチーティングに関する疑問を提起します。