NvidiaはGeForce RTX GPUユーザー向けにDLSS 4.5画像アップスケーリング技術の正式版をリリースしました。先週のCESで発表されたこのアップデートは、ゲームやアプリでより鮮明なビジュアルと優れたパフォーマンスを約束します。発表直後にベータ版が提供されました。
Nvidiaはわずか1週間前のConsumer Electronics Show(CES)でDLSS 4.5を発表し、Deep Learning Super Samplingラインナップの最新進化を示しました。同社は迅速にベータ版を先週リリースし、2026年1月14日現在、GeForce RTX GPUを持つ誰でもNvidiaアプリ経由で正式版にアクセス可能です。この展開により、NvidiaのRTXハードウェア全ラインナップでコア機能に新しいモデルを必要とせずに技術へのアクセスが拡大します。主成分の正式名称であるDLSS 4.5 Super Resolutionは、画像品質の向上に焦点を当てています。前バージョン比でより鮮明なビジュアルと改善された時間的安定性を提供します。これらの改善の中心は第2世代Super Resolution Transformerで、Nvidiaはこれをゴースティング低減とアンチエイリアシング強化と説明しています。同社はこれが400以上のゲームとアプリケーションで動作すると述べています。Nvidiaは声明で技術的飛躍を強調しました:「この第2世代モデルはこれまでで最も洗練されたもので、元のトランスフォーマーモデルの5倍の計算能力を使用し、大幅に拡張された高忠実度データセットで訓練されています。」この訓練プロセスは、モデルが複雑なレンダリングタスクをより効果的に処理できる能力を強調しています。将来的には、Nvidiaは今春後半にDLSS 4.5にアップグレードされたフレーム生成機能を統合する予定ですが、GeForce RTX 50 Series GPU所有者に限定されます。Dynamic 6x Frame Generationと名付けられたこの機能は、従来生成された1フレームあたり最大5フレーム追加を生成可能で、パストレーシング有効時の4K/240Hzを実現する可能性があります。これらの強化はリアルタイムグラフィックス性能の限界を押し広げ、ゲーマーと開発者の両方に利益をもたらします。