GeForce Now CES 2026:成長、競争、そしてユーザー反応

NvidiaのCES 2026でのLinux(Ubuntu 24.04以降)とAmazon Fire TV Stick 4K Max(第2世代)向けネイティブGeForce Nowアプリのローンチを基盤に—4Kレイトレーシングまたは5K/120 FPSのクラウドゲーミングを可能に—同サービスは現在2,500万人以上のメンバーを誇る。この拡張は低予算ハードウェアとオープンソースユーザーを対象とし、興奮と一部の互換性懸念を引き起こしている。

2015年のベータ版以来のNvidiaのGeForce Nowは、Steam、Epic、Ubisoftなどから3,000本以上の所有ゲームをRTX搭載サーバー経由でストリーミングし、無料から月額19.99ドルのUltimate(RTX 4080相当)までのティアを提供する。CESの拡張にはMicrosoft Flight SimulatorおよびElite Dangerous向けフライトコントローラーサポートと自動サインインが含まれており、Xbox Game Passなどの統合を強化。 50ドルのFire TVデバイスやLinux環境(Steam Deckコミュニティを含む)へAAAタイトルをもたらすことで、NvidiaはXbox Cloud GamingやAmazon Lunaとの競争を目指す。Reflex低遅延やAIアップスケーリングなどの技術がインターネット課題に対処し、2030年までに爆発的に成長する市場に対応。 X上でのユーザー反応は、リビングルームや企業向けの包括性を称賛、特にWindows 10のサポート終了の中で、ただし旧デバイスサポートに懸念の声も。これによりGeForce Nowはローカル高性能ハードなしでハイエンドゲーミングを民主化するリーダーとなる。

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Nvidia、2026年にGeForce Now向けLinuxネイティブサポートを計画

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Nvidiaは、2026年後半にLinux OS向けのGeForce Nowクラウドゲーミングサービスにネイティブサポートを導入する準備を進めていると報じられている。この動きは、現在Linuxユーザー(Steam Deckユーザー含む)が使用している回避策の必要性をなくすことを目的としている。発表は憶測と、プレイ時間上限に関する別の論争の中で行われる。

Linuxネイティブサポートの以前の報道を裏付け、NvidiaはCES 2026でLinuxデスクトップとAmazon Fire TVの選定デバイス向け専用GeForce Nowクラウドゲーミングアプリを発表。高性能PCゲーミングをオープンソースシステムとリビングルームに拡大し、Fire TV向けXbox Game Pass統合と専用コントローラーサポートを基盤とする。

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NVIDIAはCES 2026でGeForce NOWクラウドゲーミングサービスの複数アップデートを発表し、LinuxおよびAmazon Fire TV向けネイティブアプリ、フライトコントロールサポート、新規シングルサインオン機能を導入。企業は今後追加されるAAAタイトルも明らかにし、デバイス間のアクセシビリティを向上。これらの進展は、高性能ローカルハードウェア不要でゲーミングオプションを拡大することを目指す。

NvidiaはGeForce RTX GPUユーザー向けにDLSS 4.5画像アップスケーリング技術の正式版をリリースしました。先週のCESで発表されたこのアップデートは、ゲームやアプリでより鮮明なビジュアルと優れたパフォーマンスを約束します。発表直後にベータ版が提供されました。

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Microsoftは2026年までにWindowsを最高のゲームプラットフォームにすることを約束し、Linuxからの競争の高まりに対応。 同社はWindows 11のゲームに関する2025年の進歩を強調し、今後の強化を概説した。 これには、ゲーマーによるLinuxの使用率が初めて3%を超えた状況が伴う。

Nvidiaは、AI需要による継続的な供給不足の中、廃盤となったGeForce RTX 3060グラフィックスカードの生産を2026年第1四半期に再開するとの噂がある。この動きは、新規ハードウェアの価格が上昇し続ける中、ゲーマーに手頃なGPUオプションを提供することを目的としている。信頼できるリーカーからの報告で、データセンターの需要が消費者向けコンポーネントに与える影響を強調している。

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YouTuberのETA Primeは、SteamOSとWindows 11 Proを搭載したオールAMD PCでのゲームパフォーマンスを比較し、人気のタイトルを4K解像度でテストした。ベンチマークの結果、Cyberpunk 2077やRed Dead Redemption 2などのゲームで、いずれのOSも一貫して他方を上回ることはなかった。これはLinuxベースのプラットフォームがゲーマーにとってますます実用的であることを示している。

 

 

 

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