NvidiaがLinuxとFire TV向けGeForce NowアプリをCES 2026で発表、噂を裏付け

Linuxネイティブサポートの以前の報道を裏付け、NvidiaはCES 2026でLinuxデスクトップとAmazon Fire TVの選定デバイス向け専用GeForce Nowクラウドゲーミングアプリを発表。高性能PCゲーミングをオープンソースシステムとリビングルームに拡大し、Fire TV向けXbox Game Pass統合と専用コントローラーサポートを基盤とする。

NvidiaのCES 2026基調講演で、Linuxデスクトップ(Ubuntu 24.04+)とAmazon Fire TV Sticks向けGeForce Nowネイティブアプリが公開され、ブラウザベースアクセスなどの従来のLinux回避策に対応。LinuxベータはRTX 5080サーバーから最大5K/120 FPSまたはFull HD/360 FPSでストリーミング。Fire TVサポートはStick 4K Plus(第2世代)と4K Max(第2世代)でベータなしで開始され、リビングルームゲーミングでAmazon Lunaと競合。

強化機能にはElite Dangerous、Microsoft Flight Simulator 2024、War Thunder向けフライトコントローラーとBattle.net自動サインイン(Gaijin.net近日)が含まれる。これらはLinuxコミュニティ(例: Steam Deckユーザー)を対象とし、高性能PC不要で3,000以上のゲームにアクセスを拡大、ストリーミング技術の進化とWindows 10サポート終了の中で。

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NVIDIAは2026年2月3日、CES 2026でのティーザーに続き、リナックスデスクトップ向けネイティブGeForce Nowアプリのベータ版をリリースした。Ubuntu 24.04 LTS以降のFlatpakとして利用可能で、RTX 5080 GPUによる最高5K/120 FPS(または1080p/360 FPS)の高性能クラウドゲーミングを可能にし、DLSS 4、レイトレーシング、NVIDIA Reflex、G-Syncを備え、WindowsおよびmacOSの機能を同等に実現する。

NvidiaのCES 2026でのLinux(Ubuntu 24.04以降)とAmazon Fire TV Stick 4K Max(第2世代)向けネイティブGeForce Nowアプリのローンチを基盤に—4Kレイトレーシングまたは5K/120 FPSのクラウドゲーミングを可能に—同サービスは現在2,500万人以上のメンバーを誇る。この拡張は低予算ハードウェアとオープンソースユーザーを対象とし、興奮と一部の互換性懸念を引き起こしている。

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NVIDIAはCES 2026でGeForce NOWクラウドゲーミングサービスの複数アップデートを発表し、LinuxおよびAmazon Fire TV向けネイティブアプリ、フライトコントロールサポート、新規シングルサインオン機能を導入。企業は今後追加されるAAAタイトルも明らかにし、デバイス間のアクセシビリティを向上。これらの進展は、高性能ローカルハードウェア不要でゲーミングオプションを拡大することを目指す。

CES 2026で、Nvidiaは新しいGeForceグラフィックスカードを発表せず、代わりにDLSS 4.5などのソフトウェアアップグレードとG-Sync Pulsarモニターの発売を強調した。このシフトはAI需要によるRAM不足の中で起こっており、ミッドジェネレーションGPUのリフレッシュに影響を与えている。CEO Jensen Huangの基調講演では、同社のAI事業がゲームハードウェアよりも優先された。

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NvidiaはLinuxシステム上のゲームパフォーマンス向上のため専門家を募集しており、Vulkan APIとValveのProtonソフトウェアに焦点を当てている。求人情報はSteam Deckのようなデバイスの普及に伴うパフォーマンスボトルネックの解消努力を強調している。この動きは、ゲーマー向けWindows代替への同社の投資を示している。

PCゲーム配信の主要プレーヤーであるGOGは、最近の求人広告を通じてGalaxyランチャーをLinuxに展開する強固な計画を示唆した。この広告ではLinuxをプラットフォームの「次の主要フロンティア」と表現し、クロスプラットフォームゲームサポートの強化を目指している。この動きは、GOGのライブラリに対するより良いネイティブ統合を求めるLinuxユーザーを興奮させている。

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Unity はゲームエンジンに公式 Steam サポートを統合する計画を明らかにした。Steam Deck や今後の Steam Machine などの Linux デバイスでより優れたネイティブパフォーマンスを目指す。この発表は GDC 2026 製品アップデート中に行われた。この取り組みは Valve の Proton 互換レイヤーへの依存を減らすことを目的としている。

 

 

 

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