Nvidia、GeForce Nowのゲームストリーミング時間を制限へ

Nvidiaは2026年からGeForce Nowクラウドゲーミングサービスでゲームストリーミング時間に上限を設け、長年の有料会員にも影響します。この変更は料金引き上げの代替となり、Foundersティア購読者は無制限アクセスを維持します。このポリシーは需要増加の中でのサービスリソース管理を目的としています。

NvidiaはGeForce Nowクラウドゲーミングプラットフォームの新ポリシーを発表し、2026年1月1日からストリーミング時間の制限を導入します。これまで2025年以前に加入したアクティブな有料会員は制限から免除されていましたが、この免除は終了し、新規購読者と同じ制限が適用されます。Foundersティア会員のみ無制限のプレイ時間が維持され、Nvidiaが確認しています。

この決定は購読料の値上げの代替策として、即時の価格引き上げなしに利用を制御します。GeForce NowはクラウドからPCゲームをストリーミングでき、高性能ハードウェア不要で各種プラットフォームのタイトルをサポートします。この上限は長時間のセッションに依存するゲーマー、特に長大なRPGやマルチプレイヤーゲームのプレイヤーに影響を与える可能性があります。

発表では各ティアの正確な時間制限の詳細は提供されていませんが、この変更はクラウドゲーミングの広範な課題を反映しており、サーバー容量と帯域幅需要が増加し続けています。Nvidiaの措置はサービス開始以来の人気を強調し、数百万人のユーザーがCyberpunk 2077やFortniteなどのゲームをリモートでプレイしています。

下位ティアのゲーマーはプレイ習慣を調整するか、Foundersにアップグレードして中断のないアクセスを得る必要があるかもしれません。このポリシー変更はXbox Cloud GamingやGoogle Stadiaの後継者などの競合に対してGeForce Nowを競争力あるものとし、持続可能な成長を最優先します。

関連記事

Illustration of Amazon Luna ending third-party game purchases and subscriptions by June 10, 2026, refocusing on Prime content.
AIによって生成された画像

Amazon Luna ends third-party purchases, subscriptions, and integrations by June 10, 2026

AIによるレポート AIによって生成された画像

Amazon is overhauling its Luna cloud gaming service, ending support for individually purchased third-party games, subscriptions (like Ubisoft+ and Jackbox), and account links (including EA, GOG) by June 10, 2026. Pre-April 10 purchases remain playable until then, with no refunds offered. The platform is refocusing on Prime member content, including a growing library of titles like Alan Wake 2 and Hogwarts Legacy.

NVIDIA announced several enhancements for its GeForce Now cloud gaming service during the 2026 Game Developers Conference in San Francisco. Key updates include improved game discoverability, upgraded virtual reality streaming, and new titles joining the platform. The service also expands account linking and introduces free-to-play access for Fortnite's Save the World mode.

AIによるレポート

At the Game Developers Conference (GDC) 2026, NVIDIA revealed expansions to its DLSS 4.5 technology, including dynamic multi frame generation set for release on March 31. The company also highlighted integrations in upcoming games and new RTX tools for enhanced graphics. Additional announcements covered driver updates and cloud gaming improvements.

New Microsoft Gaming CEO Asha Sharma informed staff in an internal memo that Game Pass has grown too expensive for players and requires changes. She described the service as central to Xbox gaming value but stressed the need for a better value equation in the short term and a more flexible system long term.

AIによるレポート

Asha Sharma, Microsoft's new gaming CEO, has reportedly discussed bundling Xbox Game Pass with Netflix to reduce costs for subscribers. These efforts follow recent price increases for the service. The ideas emerged from conversations with Netflix co-CEO Greg Peters.

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否