Nvidia begränsar speltimmar i streaming på GeForce Now

Nvidia inför en gräns för speltimmar i streaming för sin molnbaserade speltjänst GeForce Now från 2026, vilket påverkar även långvariga betalande medlemmar. Denna förändring ersätter potentiella avgiftshöjningar och behåller obegränsad tillgång för prenumeranter på Founders-nivå. Policyn syftar till att hantera tjänstens resurser mitt i ökande efterfrågan.

Nvidia har meddelat en ny policy för sin molnspelsplattform GeForce Now, med begränsningar på streamingtimmar från den 1 januari 2026. Tidigare var aktiva betalande medlemmar som anslutit före 2025 undantagna från alla gränser, men detta undantag upphör, och de hamnar under samma restriktioner som nyare prenumeranter. Endast medlemmar på Founders-nivå behåller obegränsad speltid, enligt Nvidia.

Beslutet är ett alternativ till att höja prenumerationsavgifter och låter Nvidia kontrollera användningen utan omedelbara prishöjningar. GeForce Now låter användare streama PC-spel från molnet och stödjer titlar från olika plattformar utan krav på högpresterande hårdvara. Denna gräns kan påverka spelare som förlitar sig på långa sessioner, särskilt de som spelar långa RPG eller multiplayer-spel.

Inga specifika detaljer om exakta timgränser per nivå gavs i meddelandet, men förändringen speglar bredare utmaningar i molnspel, där serverkapacitet och bandbreddsbehov fortsätter att öka. Nvidias steg understryker tjänstens popularitet sedan lanseringen, med miljontals användare som spelar spel som Cyberpunk 2077 och Fortnite på distans.

Spelare på lägre nivåer kan behöva anpassa sina spelvanor eller uppgradera till Founders för obruten tillgång. Denna policyskift positionerar GeForce Now konkurrenskraftigt mot rivaler som Xbox Cloud Gaming och efterföljare till Google Stadia, med fokus på hållbar tillväxt snarare än expansion till varje pris.

Relaterade artiklar

Realistic news illustration of Steam Deck gaming on native Linux GeForce Now, featuring Tux mascot and Nvidia 2026 announcement banner.
Bild genererad av AI

Nvidia planerar inbyggt Linux-stöd för GeForce Now 2026

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia förbereder enligt rapporter lansering av inbyggt stöd för sin molnspels tjänst GeForce Now på Linux-operativsystem senare under 2026. Detta syftar till att eliminera behovet av omvägar som Linux-användare använder idag, inklusive de på Steam Deck. Meddelandet kommer mitt i spekulationer och en separat kontrovers kring en ny speltidsgräns.

Bygger på Nvidias CES 2026-lansering av inhemska GeForce Now-appar för Linux (Ubuntu 24.04+) och Amazon Fire TV Stick 4K Max (2:a gen)—möjliggör molnspel upp till 4K med strålningsspårning eller 5K/120 FPS—tjänsten har nu över 25 miljoner medlemmar. Denna expansion riktar sig till budgethårdvara och open source-användare, och väcker entusiasm samt vissa kompatibilitetsoro.

Rapporterad av AI

NVIDIA meddelade flera uppdateringar för sin molnbaserade spelplattform GeForce NOW under CES 2026, inklusive inhemska appar för Linux och Amazon Fire TV, stöd för flygkontroller och nya enkel inloggningsfunktioner. Företaget avslöjade också kommande AAA-titlar som ansluter till plattformen, vilket förbättrar tillgängligheten över enheter. Dessa utvecklingar syftar till att bredda spelalternativen utan krav på högpresterande lokal hårdvara.

En TechRadar-skribent har delat en femstegsstrategi för att minska kostnaderna för streamingtjänster med 56 procent nästa år. Planen riktar sig mot populära plattformar som Netflix och Disney+. Artikeln publicerades den 27 december 2025.

Rapporterad av AI

NVIDIA har uppdaterat sin GeForce Experience-programvara för att inkludera Shadowplay Highlights för automatiska spelklipp och öppnat Ansel SDK för alla spel och motorer. Dessa funktioner syftar till att förbättra in-game-fotografering och videodelning för spelare. Meddelandet kom den 1 mars 2017.

Efter det första tillkännagivandet har FIFA delat mer om sitt partnerskap med Netflix Games för en fotbollssimulator till VM 2026, med tonvikt på digital tillgänglighet. Uppdateringarna inkluderar Netflix satsning på sport och reviderade biljettpriser för VM.

Rapporterad av AI

En uppdaterad rapport belyser videostreamingens miljöpåverkan, som står för en betydande del av den globala internettrafiken. Även om utsläpp per timme är låga leder den enorma konsumtionsvolymen till avsevärda totala effekter på kol- och vattenresurser. Streamingplattformar vidtar åtgärder mot hållbarhet mitt i ökande efterfrågan.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj