Nvidia begränsar speltimmar i streaming på GeForce Now

Nvidia inför en gräns för speltimmar i streaming för sin molnbaserade speltjänst GeForce Now från 2026, vilket påverkar även långvariga betalande medlemmar. Denna förändring ersätter potentiella avgiftshöjningar och behåller obegränsad tillgång för prenumeranter på Founders-nivå. Policyn syftar till att hantera tjänstens resurser mitt i ökande efterfrågan.

Nvidia har meddelat en ny policy för sin molnspelsplattform GeForce Now, med begränsningar på streamingtimmar från den 1 januari 2026. Tidigare var aktiva betalande medlemmar som anslutit före 2025 undantagna från alla gränser, men detta undantag upphör, och de hamnar under samma restriktioner som nyare prenumeranter. Endast medlemmar på Founders-nivå behåller obegränsad speltid, enligt Nvidia.

Beslutet är ett alternativ till att höja prenumerationsavgifter och låter Nvidia kontrollera användningen utan omedelbara prishöjningar. GeForce Now låter användare streama PC-spel från molnet och stödjer titlar från olika plattformar utan krav på högpresterande hårdvara. Denna gräns kan påverka spelare som förlitar sig på långa sessioner, särskilt de som spelar långa RPG eller multiplayer-spel.

Inga specifika detaljer om exakta timgränser per nivå gavs i meddelandet, men förändringen speglar bredare utmaningar i molnspel, där serverkapacitet och bandbreddsbehov fortsätter att öka. Nvidias steg understryker tjänstens popularitet sedan lanseringen, med miljontals användare som spelar spel som Cyberpunk 2077 och Fortnite på distans.

Spelare på lägre nivåer kan behöva anpassa sina spelvanor eller uppgradera till Founders för obruten tillgång. Denna policyskift positionerar GeForce Now konkurrenskraftigt mot rivaler som Xbox Cloud Gaming och efterföljare till Google Stadia, med fokus på hållbar tillväxt snarare än expansion till varje pris.

Relaterade artiklar

Illustration of Amazon Luna ending third-party game purchases and subscriptions by June 10, 2026, refocusing on Prime content.
Bild genererad av AI

Amazon Luna ends third-party purchases, subscriptions, and integrations by June 10, 2026

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Amazon is overhauling its Luna cloud gaming service, ending support for individually purchased third-party games, subscriptions (like Ubisoft+ and Jackbox), and account links (including EA, GOG) by June 10, 2026. Pre-April 10 purchases remain playable until then, with no refunds offered. The platform is refocusing on Prime member content, including a growing library of titles like Alan Wake 2 and Hogwarts Legacy.

Xbox Game Pass lost millions of subscribers following a 50 percent price increase in fall 2025. The admission came from Chief Strategy Officer Matthew Ball during an interview at Summer Game Fest.

Rapporterad av AI

Microsoft is rolling out a new option for Xbox Insiders that allows Game Pass subscribers to launch supported games via cloud streaming while updates or installations continue in the background.

Microsoft has slashed prices for Xbox Game Pass Ultimate and PC Game Pass effective immediately, responding to player complaints that the service had grown too expensive under new CEO Asha Sharma's affordability push. However, new Call of Duty titles will no longer arrive on launch day, joining instead about a year later during the following holiday season.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj