クラウドゲーミング
Amazon Luna、2026年6月10日をもってサードパーティ製品の購入・サブスクリプション・連携を終了
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Amazonはクラウドゲーミングサービス「Luna」を刷新し、個別購入のサードパーティゲーム、サブスクリプション(Ubisoft+やJackboxなど)、アカウント連携(EA、GOGなど)への対応を2026年6月10日までに終了します。4月10日以前の購入分は期限までプレイ可能ですが、返金は行われません。今後は『Alan Wake 2』や『Hogwarts Legacy』などのライブラリを拡充し、Prime会員向けコンテンツに注力する方針です。
Discord Nitroのサブスクリプション会員は、公式パートナーシップの一環として、Xbox Game Passのスターターエディションを利用できるようになりました。このバンドルには、厳選されたゲームのほか、クラウドゲーミングのトライアルや追加特典が含まれています。
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NVIDIAは、サンフランシスコで開催された2026年Game Developers Conference(GDC)にて、GeForce Nowクラウドゲーミングサービスの複数強化を発表しました。主要アップデートには、ゲーム発見性の向上、仮想現実ストリーミングの強化、プラットフォームに追加される新タイトルが含まれます。また、アカウント連携の拡大と、FortniteのSave the Worldモードへのフリープレイアクセスが導入されます。
NvidiaのCES 2026でのLinux(Ubuntu 24.04以降)とAmazon Fire TV Stick 4K Max(第2世代)向けネイティブGeForce Nowアプリのローンチを基盤に—4Kレイトレーシングまたは5K/120 FPSのクラウドゲーミングを可能に—同サービスは現在2,500万人以上のメンバーを誇る。この拡張は低予算ハードウェアとオープンソースユーザーを対象とし、興奮と一部の互換性懸念を引き起こしている。
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Linuxネイティブサポートの以前の報道を裏付け、NvidiaはCES 2026でLinuxデスクトップとAmazon Fire TVの選定デバイス向け専用GeForce Nowクラウドゲーミングアプリを発表。高性能PCゲーミングをオープンソースシステムとリビングルームに拡大し、Fire TV向けXbox Game Pass統合と専用コントローラーサポートを基盤とする。
Googleの今後のAndroid 17アップデートは、システムレベルのコントローラーリマッピングと仮想ゲームパッドレイヤーを導入することで、モバイルゲームを強化することを約束しています。この機能は、電話、手持ちデバイス、TV、クラウドゲームサービスなどのデバイス間で入力の標準化を目指し、互換性の問題を減らします。これらの変更は最近のAndroidプレビュービルドで発見されましたが、完全リリースはまだ数ヶ月先です。
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Microsoftは、Xbox Cloud Gaming向けのより手頃なサブスクリプション層を検討しており、高価なGame Pass Ultimateプランから切り離す。Xbox幹部のJason Ronaldが示唆したこの潜在的な変更は、NVIDIAのGeForce Nowなどのサービスとの競争の中でアクセスを拡大することを目的としている。詳細はまだ予備的で、クラウドオンリーオプションに関する長年の噂に基づいている。
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