クラウドゲーミング
Amazon Luna、2026年6月10日をもってサードパーティ製品の購入・サブスクリプション・連携を終了
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Amazonはクラウドゲーミングサービス「Luna」を刷新し、個別購入のサードパーティゲーム、サブスクリプション(Ubisoft+やJackboxなど)、アカウント連携(EA、GOGなど)への対応を2026年6月10日までに終了します。4月10日以前の購入分は期限までプレイ可能ですが、返金は行われません。今後は『Alan Wake 2』や『Hogwarts Legacy』などのライブラリを拡充し、Prime会員向けコンテンツに注力する方針です。
NVIDIAは、サンフランシスコで開催された2026年Game Developers Conference(GDC)にて、GeForce Nowクラウドゲーミングサービスの複数強化を発表しました。主要アップデートには、ゲーム発見性の向上、仮想現実ストリーミングの強化、プラットフォームに追加される新タイトルが含まれます。また、アカウント連携の拡大と、FortniteのSave the Worldモードへのフリープレイアクセスが導入されます。
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Microsoftは2026年2月のXboxアップデートをリリースし、Xbox Game Pass UltimateメンバーがXbox Series X|S、Xbox One X、Xbox One Sコンソールで最大1440p解像度でゲームをストリーミングできるようになりました。このアップデートには、ROG Xbox Allyハンドヘルド向けの改善点とXbox PCアプリの新しいオーディオキューも含まれます。追加機能には、インサイダー向けのポストゲーム要約と各種Xboxプログラムの拡張が含まれます。
Linuxネイティブサポートの以前の報道を裏付け、NvidiaはCES 2026でLinuxデスクトップとAmazon Fire TVの選定デバイス向け専用GeForce Nowクラウドゲーミングアプリを発表。高性能PCゲーミングをオープンソースシステムとリビングルームに拡大し、Fire TV向けXbox Game Pass統合と専用コントローラーサポートを基盤とする。
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Nvidiaは、2026年後半にLinux OS向けのGeForce Nowクラウドゲーミングサービスにネイティブサポートを導入する準備を進めていると報じられている。この動きは、現在Linuxユーザー(Steam Deckユーザー含む)が使用している回避策の必要性をなくすことを目的としている。発表は憶測と、プレイ時間上限に関する別の論争の中で行われる。
Microsoftは、Xbox Cloud Gaming向けのより手頃なサブスクリプション層を検討しており、高価なGame Pass Ultimateプランから切り離す。Xbox幹部のJason Ronaldが示唆したこの潜在的な変更は、NVIDIAのGeForce Nowなどのサービスとの競争の中でアクセスを拡大することを目的としている。詳細はまだ予備的で、クラウドオンリーオプションに関する長年の噂に基づいている。
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ソニーは2025年11月5日にPlayStation Portal向けの主要アップデートを展開し、PlayStation Plus Premium経由でPS5ゲームのクラウドストリーミングをコンソールなしで可能にします。この機能により、ユーザーはAstro BotやFinal Fantasy VII Rebirthなどのタイトルをハンドヘルドデバイス上で直接プレイできます。このアップデートは、Portalをおでかけ中のゲームにさらに多用途にするという長年の約束を果たします。
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