Googleの今後のAndroid 17アップデートは、システムレベルのコントローラーリマッピングと仮想ゲームパッドレイヤーを導入することで、モバイルゲームを強化することを約束しています。この機能は、電話、手持ちデバイス、TV、クラウドゲームサービスなどのデバイス間で入力の標準化を目指し、互換性の問題を減らします。これらの変更は最近のAndroidプレビュービルドで発見されましたが、完全リリースはまだ数ヶ月先です。
アップデートの概要
Androidは長らくゲームコントローラーをサポートしてきましたが、非標準ハードウェアの不整合がユーザーを苛立たせてきました。Xboxパッドのような人気コントローラーはスムーズに動作しますが、安価またはあまり知られていないブランドはボタン配置の不一致や無視された入力につながることがあります。サードパーティアプリがその隙間を埋めてきましたが、信頼性が低くシステムアップデートで壊れやすいです。
最近のプレビュービルドでは、コントローラーリマッピングのための新しい権限が明らかになりました。これはGoogleのプラットフォームキーで署名されたシステムレベルのアプリのみアクセス可能です。これによりセキュリティを確保しつつ、ネイティブな修正を可能にします。ユーザーはおそらく設定から直接リマッピングにアクセスでき、追加ツールなしでボタン割り当てをテスト・カスタマイズできます。
仮想ゲームパッドの革新
重要な追加機能は「仮想ゲームパッド」で、中間レイヤーとして機能します。物理コントローラーはAndroidに入力を送信し、Androidがそれをゲームに提示される標準化された仮想デバイスに翻訳します。この設定は、フェイスボタン、トリガー、Dパッド、スティックなどの馴染みのある入力を保持しつつ、Androidがクセを解決できるようにします。
Playストアを支配するタッチオンリーのゲームに対して、仮想レイヤーは物理ボタンを画面要素にマッピングできます。コントローラーボタンを押すと画面タップをシミュレートし、ネイティブサポートのないタイトルでコントローラー使用を可能にします。GoogleはすでにChromeOSとGoogle Play Games for PCで類似技術を実装しており、Androidエコシステム全体での統一アプローチを示唆しています。
利点と示唆
このアップデートは、クリップオンコントローラー、Androidハンドヘルド、クラウドストリーミング、TVセットアップに一貫した体験を提供し、利益をもたらします。またアクセシビリティを向上させ、ユーザーがニーズに合わせてアクションを再割り当てでき、障害を持つ人々がゲームをプレイ可能になる可能性があります。
Android 17の正確な発売詳細は未確認ですが、これらの機能はGoogleがコントローラーを後回しのものからゲームのコア要素に引き上げるコミットメントを示しています。電話メーカーの採用がその広がりを左右しますが、基盤はモバイルゲームのスムーズ化に有望です。