Nvidiaは、2026年後半にLinux OS向けのGeForce Nowクラウドゲーミングサービスにネイティブサポートを導入する準備を進めていると報じられている。この動きは、現在Linuxユーザー(Steam Deckユーザー含む)が使用している回避策の必要性をなくすことを目的としている。発表は憶測と、プレイ時間上限に関する別の論争の中で行われる。
Nvidiaの人気クラウドゲーミングプラットフォームGeForce Nowは、VideoCardzの報道によると、2026年にLinuxベースデバイス向けのネイティブサポートを拡大する予定だ。この進展は昨年Steam Deck向け専用アプリがリリースされたことに続くもので、Steam DeckはLinuxベースのSteamOSで動作する。現在、Linuxデスクトップユーザーは、GitLabなどのプラットフォーム上の非公式ソリューションであるプログレッシブウェブアプリ(PWA)やサードパーティランチャーに依存してサービスにアクセスしている。ネイティブ統合により、ハードウェアアクセラレーション、低遅延、コントローラー互換性の向上、4KゲーミングおよびHDRストリーミングサポートなどの改善が期待される。
報道によると、Nvidiaは007 First Light、Crimson Desert、Resident Evil Requiem、Active Matterなどの今後のタイトルを、1800本以上のゲームライブラリに追加する予定だ。GeForce Nowの最上位UltimateティアはすでにRTX 5080相当のパフォーマンスを提供しており、昨年末にサーバーがアップグレードされ、Steam DeckのOLEDモデルで最大90 FPSを謳っている。しかし、Nvidiaからの公式確認はなく、GeForce Nowのサブレッドのモデレーター(GFNアンバサダーも兼任)はNvidia連絡先に問い合わせた結果、更新を待っていると述べている。
この潜在的な拡張は、2026年1月1日から有効となる全サブスクリプション tier で月間プレイ時間を100時間に制限する新ポリシーに対する反発と並行して到来している。熱心なゲーマーたちはRedditのr/linux_gamingやr/nvidiaなどのフォーラムでこの制限を批判しており、最近の価格引き上げと高額なPCハードウェアコストの中で特にそうだ。以前は制限なしだった長期サブスクライバーは今後月次リセットに直面する。CES 2026が近づく中、これらの変更に関する詳細が明らかになる可能性があり、ProtonやWineなどのツールなしでWindows専用タイトルをプレイしたいLinux愛好家のアクセシビリティを向上させるかもしれない。