Illustration of Valve's Steam Machine console on a desk, showing a monitor with a game error due to Linux anti-cheat incompatibility.
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AIによって生成された画像

ValveのSteam Machine、Linuxのアンチチート互換性により制限される

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Valveは、LinuxベースのSteamOSを搭載したコンパクトなコンソールライクなPCであるSteam Machineを発表し、2026年初頭の発売を予定しています。4Kゲームを60FPSでターゲットにし、多くのタイトルをサポートしますが、サポートされていないカーネルレベルのアンチチートシステムを必要とする人気のマルチプレイヤーゲームを実行できません。開発者は、より広範な互換性のためLinuxサポートを拡大する必要があるかもしれません。

Valveは2025年11月13日にSteam Machineを発表しました。これは、リビングルームでTVやモニターで使用するためのコンパクトなコンソールのような専用ゲームリグです。このデバイスはSteam Deckから派生したLinuxベースのオペレーティングシステムであるSteamOSを搭載し、ほとんどのゲームで4K解像度、60フレーム/秒を目指しています。既存のSteamライブラリのタイトルをプレイできますが、Linuxと互換性のないカーネルレベルのアンチチートソフトウェアを必須とする現代のマルチプレイヤーゲームに制限があります。

サポートされるアンチチートシステムには、PUBG、Rainbow Six Siege、Destiny 2で使用されるBattlEye;RustとFall Guysで使用されるEasy Anti-Cheat;Counter-Strike 2やDota 2などのタイトル向けのValve Anti-Cheatが含まれます。しかし、Call of Duty: Black Ops 7に必要なRICOCHETはLinuxサポートがなく、RiotのValorantとLeague of Legends向けVanguard、EAのBattlefield 6とEA Sportsフランチャイズ向けJavelin Anti-Cheatも同様です。一つの情報源ではEasy Anti-Cheatを使用するFortniteは実行できないと主張していますが、もう一つの情報源ではEasy Anti-CheatがLinuxをサポートすると示しており、現在の実装に潜在的な相違点が指摘されています。

Valveはまた、第2世代のSteamコントローラーとSteam Frame VRヘッドセットを発表し、両方ともSteamOSと統合され、ARMアーキテクチャへの拡張を進めています。価格の詳細は提供されていませんが、発売は2026年初頭を予定しています。ユーザーは回避策としてWindowsをインストールできますが、これによりパフォーマンスが低下し、コンソールライクな体験が損なわれる可能性があります。ValveはSteam Deckのような検証プログラムを導入する可能性があり、アンチチートの完全なLinuxサポートなしでSteam Machineの整合性を検証するための回避策が生まれるかもしれません。SteamOSの成功は、開発者がより広範な互換性を推進するかどうかにかかっており、ゲームにおけるWindowsの支配に挑戦する可能性があります。

人々が言っていること

XでのValveのSteam Machine発表に対する反応は、LinuxベースのSteamOSがカーネルレベルのアンチチートシステムと互換性がないことに焦点を当てており、Battlefield 6、Call of Duty、Fortnite、Apex Legendsなどの人気マルチプレイヤータイトルが実行できないことを指摘しています。否定的な感情が支配的で、ユーザーはこれをオンラインゲームにおけるコンソールの魅力を損なう主要な制限と呼んでいます。懐疑的な声は、より弱いハードウェアと持続的な互換性問題を考慮して市場での成功を疑問視していますが、楽観的な意見は、開発者がLinuxサポートを改善したり侵入的なアンチチートへの依存を減らしたりするよう圧力をかける可能性があると示唆しています。中立的な議論では、PCとしてユーザーがWindowsをインストールしてより広範な互換性を得られるものの、これによりプラグアンドプレイの目的が損なわれると指摘しています。

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