Valveは、LinuxベースのSteamOSを搭載したコンパクトなコンソールライクなPCであるSteam Machineを発表し、2026年初頭の発売を予定しています。4Kゲームを60FPSでターゲットにし、多くのタイトルをサポートしますが、サポートされていないカーネルレベルのアンチチートシステムを必要とする人気のマルチプレイヤーゲームを実行できません。開発者は、より広範な互換性のためLinuxサポートを拡大する必要があるかもしれません。
Valveは2025年11月13日にSteam Machineを発表しました。これは、リビングルームでTVやモニターで使用するためのコンパクトなコンソールのような専用ゲームリグです。このデバイスはSteam Deckから派生したLinuxベースのオペレーティングシステムであるSteamOSを搭載し、ほとんどのゲームで4K解像度、60フレーム/秒を目指しています。既存のSteamライブラリのタイトルをプレイできますが、Linuxと互換性のないカーネルレベルのアンチチートソフトウェアを必須とする現代のマルチプレイヤーゲームに制限があります。
サポートされるアンチチートシステムには、PUBG、Rainbow Six Siege、Destiny 2で使用されるBattlEye;RustとFall Guysで使用されるEasy Anti-Cheat;Counter-Strike 2やDota 2などのタイトル向けのValve Anti-Cheatが含まれます。しかし、Call of Duty: Black Ops 7に必要なRICOCHETはLinuxサポートがなく、RiotのValorantとLeague of Legends向けVanguard、EAのBattlefield 6とEA Sportsフランチャイズ向けJavelin Anti-Cheatも同様です。一つの情報源ではEasy Anti-Cheatを使用するFortniteは実行できないと主張していますが、もう一つの情報源ではEasy Anti-CheatがLinuxをサポートすると示しており、現在の実装に潜在的な相違点が指摘されています。
Valveはまた、第2世代のSteamコントローラーとSteam Frame VRヘッドセットを発表し、両方ともSteamOSと統合され、ARMアーキテクチャへの拡張を進めています。価格の詳細は提供されていませんが、発売は2026年初頭を予定しています。ユーザーは回避策としてWindowsをインストールできますが、これによりパフォーマンスが低下し、コンソールライクな体験が損なわれる可能性があります。ValveはSteam Deckのような検証プログラムを導入する可能性があり、アンチチートの完全なLinuxサポートなしでSteam Machineの整合性を検証するための回避策が生まれるかもしれません。SteamOSの成功は、開発者がより広範な互換性を推進するかどうかにかかっており、ゲームにおけるWindowsの支配に挑戦する可能性があります。