NVIDIAはGeForce Experienceソフトウェアを更新し、ゲームプレイの自動キャプチャ機能であるShadowplay Highlightsを追加し、Ansel SDKをすべてのゲームとエンジンに開放しました。これらの機能は、ゲーマーのインゲーム写真とビデオ共有を向上させることを目的としています。発表は2017年3月1日に行われました。
GeForce Experienceは、NVIDIAの人気のゲーマー向けソフトウェアで、長年AnselとShadowplayの機能を備えています。Anselはインゲーム写真ツールとして機能し、「freecam」スクリーンショット、超高解像度画像、360度パノラマ写真を可能にします。一方、Shadowplayは簡単なゲームプレイキャプチャ、動画とスクリーンショットのワンクリック共有、Facebook Live、Twitch、YouTube Liveなどのプラットフォームへのライブストリーミングを容易にします。
これまでAnselは、For Honor、Paragon、The Witcher 3: Wild Hunt、The Witness、Watch_Dogs 2、そして当時発売予定のTom Clancy's Ghost Recon Wildlandsなどの選定タイトルに限定されていました。普及を拡大するため、NVIDIAはUnreal Engine 4やUnityなどのゲームエンジン向けプラグインをリリースしました。また、AnselはAmazon Lumberyardと統合予定で、同社はdeveloper.nvidia.comを通じて開発者向けにAnsel SDK全体を提供し、あらゆるゲームやエンジンとの互換性を可能にしました。
これを補完する形で、ShadowplayにHighlights機能が追加され、多人数参加型オンラインアリーナ戦(MOBA)および一人称視点シューティング(FPS)ゲーム向けに特化しています。代表例がBoss Key Productions開発の今後の無料シューターLawBreakersです。Unreal Engine 4プラグインを使用し、SDKを活用してプレイヤーが試合内で顕著な偉業を達成した際に自動的にビデオクリップを記録します。試合終了時に、これらのスニペットのカルーセルがGeForce Experienceのオーバーレイに表示され、ユーザーはこれをトリミングしてモンタージュにまとめ、Facebook、YouTube、Google+にアップロードできます。ユーザーは4K解像度のPNG形式スクリーンショットをImgurに直接共有することも可能です。
これらの更新は、2017年3月1日にNVIDIAが発表したもので、GeForceユーザーのクリエイティブおよび共有オプションを拡大し、ゲームプレイを中断しません。