Wildlight Entertainmentは、新作フリー・トゥ・プレイのヒーローシューターHighguard向けに大規模アップデートを公開し、期間限定の5v5 Raidモードを導入、クラッシュを90%削減しました。このパッチは、1月26日のゲーム発売からわずか数日でコミュニティのゲームプレイモードと技術的問題に関するフィードバックに対応。開発者は、プレイヤー数の減少と否定的レビューの中でリテンション向上を目指しています。
Highguardは、Wildlight Entertainmentのライブサービス型ヒーローシューターで、TitanfallやApex Legendsの元開発者たちで構成され、2026年1月26日に発売され、Steamでほぼ10万人の同時接続プレイヤーを記録しました。2025年のGame Awardsで発表された本作は、馬や熊などのマウントに乗って戦うユニークな要素を特徴としています。しかし、3v3モードが小さすぎて激しすぎるという批判やマップサイズへの不満が相次ぎ、プレイヤー数の急減とSteamの否定的レビューが殺到しました。 2026年1月30日、Wildlightはこれらの問題に対処する重要なパッチをリリース。目玉は、週末限定の実験的5v5 Raidモードで、別プレイリストとして提供され、既存の3v3オプションを置き換えません。「フィードバックを聞きました」とHighguard公式Twitterアカウントが投稿。「週末限定で5v5 Raidモードをテストします。これは別プレイリストで、3v3を置き換えるものではありません。3v3 Raidは楽しむ人のために残っています!モード稼働中は5人パーティに対応したロビーを更新しました。」 アップデートは安定性を向上させ、PS5での予期せぬ入力状態でのマッチ離脱、スローストレージでのロード、オンラインプレゼンスとマッチメイキングのバグなどの修正によりクラッシュを90%削減。フレンドのオンライン表示が正しくなり、Xboxのプレゼンス更新も信頼性が高まりました。スタジオヘッド兼ゲームディレクターのChan Grenier氏はその日の早い時間にTwitterで「大規模アップデート」を予告していました。 プレイヤーコントロールも改善され、全プラットフォームでしゃがみをホールド/トグルに設定、PCでADSトグル(コンソール対応予定)。コンソールユーザー向けにFOVを最大110まで調整可能、新設定として視距離品質や異方性マテリアル、色収差、ブルーム、グローバルイルミネーションのトグルを追加し、カスタマイズ性を向上。パフォーマンス調整では影と反射の低スケーラビリティ最適化、低影時のボリュメトリックフォグ無効化、DLSSプリセット選択、ラップトップを60FPSに制限するエンジンバグ修正を実施。Xbox版にはモーションブラーと異方性マテリアルトグル、新ベースSoul Wellを追加。 Wildlightは、広大なマップでの大規模5v5モードがパフォーマンス問題を引き起こす可能性を警告。業界からは1047 Gamesが「発売初日は完璧なゲームはない」と支援表明。将来的なパッチではローカライズ拡張、モーションブラーや被写界深度トグルなどのグラフィックオプション追加、DLSSプリセット改良を約束し、コミュニティフィードバックへの継続的な取り組みを示しています。