Highguard
Highguardのレイドシューター、収益不振とプレイヤー急減で3月12日にシャットダウン
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Wildlight Entertainmentは、フリートゥプレイのマルチプレイヤーレイドシューターHighguardのサーバーを2026年3月12日に終了します—ローンチから45日後—収益不足とプレイヤーベースの維持失敗を理由に挙げており、200万人以上のユーザー、同時接続ピーク約10万人、ローンチ後アップデートにもかかわらずです。終了前に最終コンテンツアップデートを予定しています。
かつてRespawnを退社し、Wildlightの「Highguard」プロジェクトに参加していたエンバイロメント・アーティストのデレク・ベントリー氏が、今年初めのレイオフを経てRespawnに復帰した。『Titanfall』や『Apex Legends』の元開発者らによって制作されたヒーローシューター「Highguard」は、プレイヤー数の減少と資金難により、わずか6週間足らずでサービス終了となっていた。ベントリー氏は自身のSNSで復帰への喜びを語っている。
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Wildlight Entertainmentのマルチプレイヤーシューター『Highguard』は、2026年3月12日にオフラインとなった—発売からわずか2カ月未満で、先週のシャットダウン発表に続き、プレイヤー定着率の低下と資金難の中で。ヒーローCondorの初期コンセプトアートをデザインした元Naughty Dogのアーティストがライブサービスプロジェクトを拒否すると誓い、Kotakuのライターはゲームの独特なチルな雰囲気を惜しんだ。
Steam上で最近、2つのビデオゲームがレビュー爆撃に直面しており、Highguardは否定的なレビューを受け、Starsand Islandは疑わしい肯定的レビューの大量流入を経験した。開発者や元スタッフはこれらの行為をプレイヤーの認識に影響を与えるものだと指摘している。これらの事件はゲームのユーザー审阅システムの脆弱性を浮き彫りにしている。
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Wildlight Entertainmentの元リードテクニカルアーティストであるJosh Sobel氏は、Highguardの発表とローンチ後の課題について洞察を共有した。彼は、バックラッシュの多くを誤った前提と大規模なレビュー爆撃によるものだとしている。スタジオは持続的なネガティブな感情の中でレイオフを経験した。
Wildlight Entertainmentは、ヒーローシューター『Highguard』向けにアップデートをリリースし、今週末限定の5v5レイドモードを導入した。このパッチには最適化と新しいベースも含まれており、ゲームのSteam評価を「主に否定的」から「賛否両論」に向上させた。プレイヤーたちは、3v3形式に対する初期の不満を解消した変更を称賛している。
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Wildlightは新作ヒーローシューターHighguardを更新し、今週末限定の5v5レイドモードを追加。元々の3v3形式に対するプレイヤーフィードバックに応じたものだ。アップデートではSoul Wellという新ベースと各種最適化も導入される。これはローンチ後のプレイヤー数急減の中で、初期の急増に続くものだ。
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