Dynamic illustration of Highguard's 5v5 Raid Mode update battle, highlighting 90% crash reduction for the hero shooter game.
Dynamic illustration of Highguard's 5v5 Raid Mode update battle, highlighting 90% crash reduction for the hero shooter game.
Bild genererad av AI

Highguard-uppdatering lägger till 5v5-läge och minskar krascher med 90 procent

Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment har rullat ut en stor uppdatering för sin nya gratisspelshjälte-shooter Highguard, som introducerar ett tidsbegränsat 5v5 Raid-läge och minskar krascher med 90 procent. Uppdateringen adresserar community-feedback kring spel-lägen och tekniska problem bara dagar efter spelets lansering den 26 januari. Utvecklare siktar på att öka spelarretention mitt i sjunkande siffror och negativa recensioner.

Highguard, en live-service hjälte-shooter från Wildlight Entertainment – bestående av tidigare utvecklare från Titanfall och Apex Legends – lanserades den 26 januari 2026 och genererade nästan 100 000 samtidiga spelare på Steam. Tillkännagivet på Game Awards 2025 har spelet unika element som att rida på mountar som hästar och björnar i strid. Det mötte dock snabbt kritik för att 3v3-läget var för litet och intensivt, tillsammans med klagomål på kartstorlekar, vilket ledde till sjunkande spelarantal och en ström av negativa Steam-recensioner. Den 30 januari 2026 släppte Wildlight en betydande patch för att tackla dessa problem. Höjdpunkten är ett nytt experimentellt 5v5 Raid-läge, tillgängligt som en separat spellista endast för helgen, utan att ersätta det befintliga 3v3-alternativet. «Vi har hört feedbacken», postade det officiella Highguard Twitter-kontot. «För helgen testar vi ett 5v5 Raid-läge. Det är en separat spellista och inte menat att ersätta 3:orna. 3v3 Raids finns kvar för de som gillar det! Lobbyn har uppdaterats för att tillåta grupper om 5 medan läget är aktivt.» Uppdateringen förbättrar också stabiliteten och minskar krascher med 90 procent genom fixar för problem som att lämna matcher på PS5 med oväntade input-tillstånd, ladda in spel på långsammare lagringsenheter och buggar i online-närvaro och matchmaking. Vänner visas nu korrekt online, och Xbox-närvarouppdateringar fungerar pålitligt. Studions chef och spelregissör Chan Grenier hade teasat den «stora uppdateringen» på Twitter tidigare samma dag. Spelarkontroller förbättras med crouch inställt på hold eller toggle på alla plattformar och aim down sights toggle på PC (konsolstöd kommer). Konsolanvändare får fält av syn-anpassning upp till 110, medan nya inställningar som vyavståndskvalitet och toggles för anisotropa material, kromatis aberration, bloom och global belysning erbjuder mer anpassning. Prestandajusteringar inkluderar finjusterad låg skalbarhet för skuggor och reflektioner, inaktiverad volumetrisk dimma vid låga skuggor, DLSS-förinställningsval och fix för en motorbugg som throttlade laptops till 60 FPS. Xbox-versioner lägger till toggles för rörelseoskärpa och anisotropa material, plus en ny bas kallad Soul Well. Wildlight varnar för att det större 5v5-läget kan orsaka prestandaproblem på spelets expansiva kartor. Branschstöd har dykt upp, med 1047 Games som säger: «Inget spel är perfekt dag ett.» Framtida patchar lovar utökad lokalisering, fler grafikalternativ som toggles för rörelseoskärpa och djupfältsoskärpa, och förfinade DLSS-förinställningar, vilket signalerar fortsatt engagemang i community-feedback.

Vad folk säger

Diskussioner på X lyfter fram beröm för Wildlight Entertainments snabba uppdatering som lägger till 5v5 Raid-läge och minskar krascher med 90 %, förbättrar stabilitet och adresserar feedback. Positiva reaktioner noterar mer action och kul i 5v5, medan konstruktiv kritik föredrar 4v4 för balans och föreslår fler optimeringar. Skeptiska röster kallar det ett desperat retention-försök mitt i spelaravhopp, med vissa som fortfarande har problem eller tycker gameplay är ointressant.

Relaterade artiklar

Highguard, Wildlight Entertainment's multiplayer shooter, has gone offline on March 12, 2026—less than two months after launch—following last week's shutdown announcement amid player retention and funding woes. A former Naughty Dog artist who designed early concept art for hero Condor has sworn off live-service projects, while a Kotaku writer mourned the game's unique chill vibe.

Rapporterad av AI

Halo Infinite has gained a new PvE mode called Firefight: Gauntlet through a surprise update. The addition comes six months after the game's final planned content drop in November 2025. Developers added the mode despite earlier statements that active support had ended.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj