Spelutvecklare försvarar Highguard mitt i ihållande lanseringskritik

Några dagar efter Highguards problemfyllda lansering den 26 januari – präglad av serverproblem, negativa Steam-recensioner och bekymmer med matchmaking – har framstående studior inklusive 1047 Games, Remedy Entertainment och Larian Studios samlats till dess försvar. Medan spelarantalen stabiliseras kring 10 000–20 000 intensifieras branschdebatten om konstruktiv feedback kontra negativitet, i samband med spelets första stora patch.

Sedan lanseringen har Highguard från Wildlight Entertainment mött ihållande motreaktioner på grund av tekniska hinder och designval, efter en initial topp på nästan 100 000 samtidiga spelare på Steam. Samtidiga siffror har nu stabiliserats på en stabil nivå på 10 000 till 20 000, men kritiken fortsätter från spelare och media. Flera utvecklare har offentligt stött titeln. 1047 Games, skaparna av Splitgate: Arena Reloaded – som övervann sina egna lanseringskontroverser – postade på sociala medier: „Inget spel är perfekt dag ett (vårt var det säkert inte). Om du ser potential, dela feedback. Det hjälper till att göra spelet bättre, och det är något vi alla borde heja på. Det finns plats för massor av bra spel. Lycka till med Highguard, @WildlightEnt.“ Remedy Entertainments kommunikationsdirektör Thomas Puha kritiserade mediefokuset på sjunkande siffror: „Trött på att se rubriker om hur många spelare Highguard har förlorat. Visst, man kan säga att det är att lägga fram fakta, men jag kan inte undgå känslan av att det bara är en ‚firas‘ av att ett spel går dåligt och bara negativa rubriker för sakens skull. Borde inte vi spelutvecklare ens försöka?“ Larian Studios publishingdirektör Michael Douse gav branschkontext: „Jag minns att stå på scenen på DICE försökande att se öga mot öga med en exekutiv publik som inte – inte kunde – räkna ut vad de borde göra, eller ens försöka. Det är roligt på ett sätt att ju närmare vi alla kom publiken, desto längre bort kom industrin från att förstå vad den borde göra. Fångade i osäkerhetens korseld är misstag & ansiktena bakom dem. Men medan de inte är orsaken till misstagen, är de faktiskt skälet till alla framgångar. Det är lätt att fira misslyckande eftersom det finns trygghet i att känna sig rätt, men jag hoppas att alla hittar tillräckligt att hålla sig i för att bryta den cynismens cykel. Spelutveckling drivs av optimism i kontrast till ekonomi. Om optimismen & entusiasm försvinner i samma takt som ekonomin krymper, blir det rörigt. Tack och lov finns hyper engagerade publiker och låg kostnadsmöjligheter överallt. Det blir bara mycket svårare att skära igenom bruset.“ Stödet kommer samtidigt som Wildlight rullar ut patch 1.0.4, som integrerar feedback med konsol-FOV-reglage, crouch/ADS-växlar och PC-prestandaförbättringar – vilket visar engagemang för förbättringar mitt i diskussionen om kritikens roll i gaming.

Relaterade artiklar

Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Bild genererad av AI

Highguard lanseras med tekniska problem och negativa Steam-recensioner

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Highguard, ett free-to-play 3v3 raidskjutspel från före detta Apex Legends-utvecklare, debuterade den 26 januari 2026 på PC, PS5 och Xbox mitt i serveröverbelastningar och prestandaproblem. Spelet samlade snabbt över 9 000 Steam-recensioner, med mer än 7 000 negativa, som klagade på långsamt spel och stora kartor olämpliga för formatet. En falsk påstående från streamern DrDisrespect om att ha närvarat vid ett förhandsvisningsevent tillförde kontroverser till lanseringen.

Highguard, ett nytt live service-hero shooter från Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 med blandade recensioner och sjunkande spelarantal. Spelet, som avslöjades på The Game Awards 2025, har mött skepsis som ännu ett live service-spel men fått en stor uppdatering som åtgärdar krascher och lägger till funktioner. Utvecklarna testar en 5v5-spellista för att öka engagemanget.

Rapporterad av AI

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

Utvecklare 1047 Games har försvarat prestandan för sitt relanserade spel Splitgate Arena Reloaded och betonat att Steam-spelarantal inte speglar hela upplevelsen. Titeln, tidigare känd som Splitgate 2, återvände i december efter en problematisk utvecklingsperiod. Trots blygsamma PC-siffror lyfter studion fram community-engagemang och kommande funktioner.

Rapporterad av AI

Nya detaljer visar att Highguards framträdande avslutande presentation på The Game Awards 2025 skedde utan sponsoravgifter, tack vare showrunnern Geoff Keighleys personliga stöd. Medan free-to-play-hero shootern närmar sig lanseringen den 26 januari 2026 mitt i blandade reaktioner från decemberdebuten bekräftar källor att platsen var en organisk visningsmöjlighet.

Ett fanlett projekt för att återuppliva det nedstängda spelet Anthem har visat tidiga löften men stöter på betydande tekniska utmaningar. Frivilliga arbetar med att emulera EAs servrar med spelets Frostbite-motor, även om skillnader i dess implementering komplicerar ansträngningarna. Projektledare uppmanar till försiktighet trots en nylig bevis på koncept-video.

Rapporterad av AI

2025 upplevde Steam ett massivt tillflöde av 20 282 nya spelutgivningar, men bara 608 av dem nådde milstolpen med 1 000 användarrecensioner. En expert ser trenden positivt och menar att den signalerar en indie-guldålder. Siffrorna indikerar framsteg i indie-sektorn trots volymen.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj