Några dagar efter Highguards problemfyllda lansering den 26 januari – präglad av serverproblem, negativa Steam-recensioner och bekymmer med matchmaking – har framstående studior inklusive 1047 Games, Remedy Entertainment och Larian Studios samlats till dess försvar. Medan spelarantalen stabiliseras kring 10 000–20 000 intensifieras branschdebatten om konstruktiv feedback kontra negativitet, i samband med spelets första stora patch.
Sedan lanseringen har Highguard från Wildlight Entertainment mött ihållande motreaktioner på grund av tekniska hinder och designval, efter en initial topp på nästan 100 000 samtidiga spelare på Steam. Samtidiga siffror har nu stabiliserats på en stabil nivå på 10 000 till 20 000, men kritiken fortsätter från spelare och media. Flera utvecklare har offentligt stött titeln. 1047 Games, skaparna av Splitgate: Arena Reloaded – som övervann sina egna lanseringskontroverser – postade på sociala medier: „Inget spel är perfekt dag ett (vårt var det säkert inte). Om du ser potential, dela feedback. Det hjälper till att göra spelet bättre, och det är något vi alla borde heja på. Det finns plats för massor av bra spel. Lycka till med Highguard, @WildlightEnt.“ Remedy Entertainments kommunikationsdirektör Thomas Puha kritiserade mediefokuset på sjunkande siffror: „Trött på att se rubriker om hur många spelare Highguard har förlorat. Visst, man kan säga att det är att lägga fram fakta, men jag kan inte undgå känslan av att det bara är en ‚firas‘ av att ett spel går dåligt och bara negativa rubriker för sakens skull. Borde inte vi spelutvecklare ens försöka?“ Larian Studios publishingdirektör Michael Douse gav branschkontext: „Jag minns att stå på scenen på DICE försökande att se öga mot öga med en exekutiv publik som inte – inte kunde – räkna ut vad de borde göra, eller ens försöka. Det är roligt på ett sätt att ju närmare vi alla kom publiken, desto längre bort kom industrin från att förstå vad den borde göra. Fångade i osäkerhetens korseld är misstag & ansiktena bakom dem. Men medan de inte är orsaken till misstagen, är de faktiskt skälet till alla framgångar. Det är lätt att fira misslyckande eftersom det finns trygghet i att känna sig rätt, men jag hoppas att alla hittar tillräckligt att hålla sig i för att bryta den cynismens cykel. Spelutveckling drivs av optimism i kontrast till ekonomi. Om optimismen & entusiasm försvinner i samma takt som ekonomin krymper, blir det rörigt. Tack och lov finns hyper engagerade publiker och låg kostnadsmöjligheter överallt. Det blir bara mycket svårare att skära igenom bruset.“ Stödet kommer samtidigt som Wildlight rullar ut patch 1.0.4, som integrerar feedback med konsol-FOV-reglage, crouch/ADS-växlar och PC-prestandaförbättringar – vilket visar engagemang för förbättringar mitt i diskussionen om kritikens roll i gaming.