Spelutveckling
Larian avslöjar nya Divinity-detaljer i AI-policy AMA
Rapporterad av AI Bild genererad av AI
Larian Studios VD Swen Vincke bekräftade i en Reddit AMA den 10 januari 2026 studiots beslut att stoppa användning av generativ AI i konceptkonst för det kommande Divinity-spelet mitt i fanbacklash – tidigare täckt i tidiga rapporter – och delade omfattande nya detaljer om titelns miljö, funktioner och utveckling.
Utvecklaren AdHoc Studio har bett om ursäkt för den dåliga placeringen av en varning om censurerat innehåll i sitt spel Dispatch på Nintendo Switch, och insisterar på att det inte var ett försök att dölja ändringarna. Studion erkände att felet inträffade efter spelets lansering den 28 januari 2026 och arbetar med Nintendo på en uppdatering för att återställa vissa ocensurerade element. Nintendo bekräftade återigen att alla spel på dess plattform måste följa dess innehållsriktlinjer.
Rapporterad av AI
Epic Games har introducerat ett dedikerat utvecklingsteam för att åtgärda buggar och förbättra spelupplevelsen i Fortnite efter lanseringen av Kapitel 7. Teamet, som tillkännagavs av designchef Ted Timmins, kommer att prioritera spelarfeedback och implementera quality-of-life-uppdateringar. Detta permanenta tillskott syftar till att lösa pågående problem mer effektivt.
PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.
Rapporterad av AI
CLOVERS Studio, grundat av Hideki Kamiya efter att ha lämnat Platinum Games, har släppt ett nyårsmeddelande för 2026. Studion, som fokuserar på att skapa spel utan externa begränsningar, belyste sina pågående projekt inklusive Okami-uppföljaren som annonserades 2024. VD Kento Koyama och Kamiya bidrog båda till meddelandet som delades på lagets webbplats.
Naughty Dog har avslutat en period med obligatorisk övertid och ökad kontorsnärvaro som krävdes för att färdigställa en demo för det kommande sci-fi-spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Crunchen, som startade i slutet av oktober 2025 för att hantera missade deadlines, speglar studions historia av intensiva arbetsmetoder.
Rapporterad av AI
Naughty Dog har enligt rapporter infört obligatorisk övertid och full återgång till kontoret för kommande spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Utvecklare har jobbat extra timmar sedan oktober för att förbereda en demo till Sony, mitt i ansträngningar för att hinna med missade deadlines. Studion siktar på releasedatum mitten av 2027, men oro kvarstår för förvärrad crunch inför lanseringen.
ConcernedApe uppdaterar fans om Haunted Chocolatier-framsteg
29 januari 2026 10:25Spelutvecklare försvarar Highguard mitt i ihållande lanseringskritik
28 januari 2026 11:46Hooded Horse-chef uppmanar indie-utvecklare att självpublicera
27 januari 2026 04:15Square Enix håller fast vid Unreal Engine 4 för Final Fantasy 7 Remake del tre
17 januari 2026 05:01Danganronpa-skapare krediterar kollegas förolämpning för karriärrevival
9 januari 2026 02:37Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst
29 december 2025 12:15Virtua Fighter-producent antyder uppdateringar våren 2026
26 december 2025 18:52Retro Studios diskuterar utmaningarna med Metroid Prime 4:s open-world-hub
26 december 2025 03:36Bungie visar uppdaterade visuella effekter för Marathon extraction shooter
19 december 2025 17:40Larian Studios håller AMA om AI-användning i Divinity-utveckling