Spelutveckling

Följ
Illustration of Nagoshi Studio employees in shock amid office closure due to funding cut, with Gang of Dragon game art and rainy Tokyo backdrop.
Bild genererad av AI

NetEase stoppar finansiering för Toshihiro Nagoshis Gang of Dragon, tillåter studion att fortsätta självständigt

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

NetEase har meddelat Nagoshi Studio att man stoppar finansieringen från maj 2026 för studiens debutspelet Gang of Dragon, efter att studion begärt ytterligare ¥7 miljarder ($44.4 miljoner) för att slutföra projektet som presenterades på The Game Awards 2025. Studion kan fortsätta självständigt om man säkrar alternativ finansiering och förhandlar fram köp av IP-rättigheterna.

Microsoft höll sin första Xbox Game Dev Update-presentation den 7 maj, där de sammanfattade tidigare detaljer om Project Helix från GDC-presentationen i mars för utvecklare som missade det ursprungliga evenemanget.

Rapporterad av AI

Det officiella Assassin’s Creed-kontot kritiserade offentligt en välkänd läckare på X för att ha publicerat en bild från ett privat speltester som kraftigt manipulerats med hjälp av AI. Ordväxlingen ägde rum den 5 maj 2026, efter att läckaren delat vad han påstod var en tidig skärmdump från den ryktade titeln med kodnamnet Invictus. Ubisoft bekräftade att bilden härstammade från intern testning men avfärdade den redigerade versionen som desinformation.

Tencent har stängt sitt TiMi Montreal-studio mindre än fem år efter grundandet, utan att teamet släppt några spel. Stängningen markerar ett nytt tillbakadragande från kinesiska förlag från investeringar i nordamerikansk utveckling. Anställda uttryckte hjärtesorg över slutet på det lovande äventyret.

Rapporterad av AI

Ubisoft-vd:n Yves Guillemot har bekräftat att två Far Cry-projekt och flera Assassin's Creed-titlar utvecklas aktivt under det nya Vantage Studios. Dessa inkluderar både singleplayer- och multiplayer-upplevelser för Assassin's Creed, byggt på en community med över 30 miljoner spelare förra året. Meddelandet kommer mitt i företagets stora omstruktureringar.

Goichi Suda, känd som Suda 51, har förklarat varför hans studio Grasshopper Manufacture undvek generativa AI-verktyg när de skapade det kommande action-spelet Romeo is a Dead Man. I en intervju med Eurogamer beskrev han AI-genererat innehåll som att kännas 'fel' och betonade värdet av mänsklig passion i spelutveckling. Spelet hämtar inspiration från zombiefilmer och andra influenser och släpps den 11 februari för PC, PS5 och Xbox Series X/S.

Rapporterad av AI

Utvecklaren AdHoc Studio har bett om ursäkt för den dåliga placeringen av en varning om censurerat innehåll i sitt spel Dispatch på Nintendo Switch, och insisterar på att det inte var ett försök att dölja ändringarna. Studion erkände att felet inträffade efter spelets lansering den 28 januari 2026 och arbetar med Nintendo på en uppdatering för att återställa vissa ocensurerade element. Nintendo bekräftade återigen att alla spel på dess plattform måste följa dess innehållsriktlinjer.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj