Riichiro Yamada, producent för det nya Virtua Fighter-projektet, har antytt att fler detaljer kan komma i vår 2026. I en nylig intervju betonade han teamets ambition att skapa en fräsch men autentisk upplevelse för fightingspelserien. Utvecklingen fortskrider genom trial and error, med målet att skilja sig från andra titlar utan att ändra dess kärnidentitet.
Det nya Virtua Fighter-projektet annonserades för över ett år sedan på The Game Awards 2024. Sedan dess har utvecklarna bara avslöjat tre karaktärer för roster: Akira Yuki, nykomlingen Stella – som liknar Sarah Bryant – och Wolf Hawkfield. Trots förväntningar nämndes inte projektet under The Game Awards 2025 tidigare i månaden.
På en fans fråga gav producenten Riichiro Yamada ett poetiskt svar om spelets status. „Det nya Virtua Fighter är som något som växer tyst under vintersnön: osynligt nu, men tar form dag för dag“, sade han. „Och när snön så småningom smälter... kan de dolda konturerna tyst framträda.“ Detta antyder att mer information kan komma efter 20 mars 2026, potentiellt sent i mars eller tidigt i april.
I en intervju med Automaton Media diskuterade Yamada teamets mål att gå bortom Virtua Fighters rykte om svårighet, och prioritera kul och realism. Han hänvisade till förutvecklingsmaterial visat på NVIDIA-presentationen under CES 2025, och noterade dess filmiska attraktion men utmaningarna i implementering. „När vi går från konceptfilmen till det faktiska spelet finns det så klart delar vi inte kan implementera rakt av“, förklarade Yamada. „Att sakta ner speltakten enbart för att återskapa de filmiska utbytena skulle strida mot vad Virtua Fighter står för.“
Producenten betonade att behålla spelarens kontroll och seriens essens samtidigt som man innoverar. „Ärligt talat blir jag nöjd om spelarna bara får en vag känsla av att ‚det här känns annorlunda än andra spel‘“, tillade han. „Med det sagt fungerar konceptfilmen som ett klart mål för utvecklingsteamet, något vi strävar efter att nå så nära som möjligt.“
Utvecklingen involverar pågående experiment. „Medan vi bygger spelet utforskar vi hur vi kan integrera tydliga, igenkännbara element på ett naturligt sätt, utan att tvinga fram något“, sade Yamada. „I en perfekt värld skulle vi följa den ursprungliga riktningen utan avvikelser, men i verkligheten kämpar vi oss fram genom en tuff process av trial and error.“ Detta understryker ambitionen att göra spelet unikt men otvivelaktigt Virtua Fighter.